Виды спорта

Правила


1. Основные понятия и термины

Основные термины и понятия, используемые БК.

Ставка - соглашение о выигрыше, заключённое между клиентом и букмекерской компанией, согласно установленным Правилам, при этом исход данного соглашения зависит от события, относительно которого неизвестно, наступит оно или нет. Приём ставок от клиентов происходит на условиях, предлагаемых букмекерской компанией.
Исход - результат события, и отдельная позиция в Линии, на которые Букмекерской конторой предлагается (-лось) заключить пари.
Клиент - участник азартной игры, физическое лицо, достигшее возраста 18 (восемнадцати) лет, принимающий участие в азартной игре.
Линия - перечень событий и их исходов с коэффициентами выигрыша, предлагаемых Букмекерской конторой для заключения пари.
Отмена ставки - несостоявшееся пари по каким-либо причинам в соответствии с настоящими Правилами, по которому расчёт производится с коэффициентом «1». В случае отмены ставки, согласно условиям настоящих Правил, и по такой ставке производится возврат денежных средств.
Основное время матча - это продолжительность матча в соответствии с правилами проведения соревнования по данному виду спорта, включающее добавленное арбитром время. Основное время матча не включает дополнительное время, овертаймы, серии пенальти, буллитов и т.п.

 

2. Общие положения


  1. Букмекерская контора принимает ставки на спортивные и другие события, происходящие в России и за рубежом. Прием ставок и выплата по ним выигрышей осуществляются при предъявлении участником азартной игры (клиентом) документа, удостоверяющего его личность (паспорт).
  2. Ставки принимаются у лиц, достигших 18-летнего возраста, согласных с предлагаемыми букмекерской конторой настоящими Правилами, Правилами приема ставок. Букмекерская контора имеет право признать недействительными ставки, сделанные с нарушением настоящих Правил, Правил приема ставок и выплаты выигрышей. Букмекерская контора не несет ответственности относительно того, когда именно ей стало известно, либо установлено впоследствии, что ставки были сделаны с нарушением Правил.
  3. При множественной регистрации на сайте (регистрация возможна на один IP-адрес, на одну семью, на один электронный адрес, один способ пополнения счета, один номер кредитной/дебетовой карты, один электронный кошелек, один метод электронного пополнения; запрещено регистрироваться лицам, аффилированным с пользователем иными способами.) служба безопасности может заблокировать такие счета до 2-х месяцев, с последующим перерасчетом всех выигрышных ставок. 
  4. Условия приёма ставок (коэффициенты, форы, тоталы, ограничения по максимуму ставки и т.д.) могут быть изменены после любой ставки, при этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными. Перед передачей информации об условиях пари клиент должен выяснить все изменения в текущей линии.
  5. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать в приёме ставки любому лицу без объяснения причин.
  6. В случае ошибок персонала (опечатки в предлагаемом перечне событий, несоответствии коэффициентов и т.п.),  при отступлении от настоящих Правил при приёме ставок, а также при других аргументах, подтверждающих некорректность ставок, БК Booom.bet оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными. Выплата по этим ставкам производится с коэффициентом «1».
  7. В случае возникновения подозрений в неспортивном характере матчей компания имеет право заблокировать ставки на спортивное событие, до окончательного заключения международной организации, и признать ставки недействительными в случае установления факта неспортивной борьбы. Выплата по этим ставкам производится с коэффициентом «1». Администрация не обязана представлять участникам пари доказательства и заключения.
  8. Если в коэффициентах была очевидная ошибка, то  такая ставка будет рассчитана в соответствии с заключительным результатом по рыночному коэффициенту, соответствующему данному исходу. 
  9. В случаях неправильно рассчитанных ставок (например, из-за ошибочно введённых результатов) такие ставки перерассчитываются. При этом ставки, сделанные между ошибочным расчётом и перерасчётом, считаются действительными. В случае если после перерасчёта баланс игрока оказался отрицательным, он не может делать ставки, пока не пополнит свой счёт.
  10. Ставки, сделанные на события, исход которых известен на момент ставки, могут быть рассчитаны с коэффициентом «1».
  11. Правило "Одновременный финиш" — исход, в котором победителем будет объявлено более одного участника события, турнира, чемпионата и т.д. Если будет объявлено два победителя, то при расчете купона сумма ставки будет разделена на 2. Если будет объявлено три и более победителя, то по ставкам на этот выбор будет произведен расчет с коэффициентом "1". Данное правило не распространяется на тип ставок "Кто выше".
  12. При внесении изменений в настоящие Правила, ставки, принятые начиная с указанной даты изменений, действуют согласно изменённым Правилам.
  13. Участник пари отвечает за сохранность своего логина и пароля, полученного при регистрации. Все ставки, зарегистрированные на сайте Booom.Bet и ставки сделанные в ППС, являются действительными. Отмена ставок возможна только на основании настоящих Правил и Правил приема ставок и выплаты выигрышей.
  14. Сбои связи или другие технические сбои в коммуникациях клиента не являются причиной для отмены ставки, если ставка зарегистрирована на сервере.
  15. Любая ставка, сделанная клиентом, а также согласие клиента на заключение пари с Букмекерской конторой, является безусловным подтверждением того, что клиент знает настоящие Правила и с ними согласен.
  16. Только результаты событий, объявленные букмекерской конторой, являются основанием для расчёта ставок и определения выигрышей. Претензии по результатам событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих спортивных федераций. Результаты, объявленные другими букмекерскими конторами, не являются официальными источниками информации для букмекерской конторы.
  17. При начислении выигрыша участник пари обязан проверить правильность начисленного выигрыша, а в случае несогласия по начисленному выигрышу уведомить букмекерскую компанию об этом, указав в обращении номер своего счета, дату, время, событие, сумму, выбранный исход события, коэффициент, а также причины несогласия с начисленным выигрышем. Все претензии по начисленным выигрышам принимаются в течение 10 (десяти) дней. Претензии по расчету купонов для игр Cyber-Live  (кроме КиберСпорт) принимаются в течение 72 часов с момента завершения игры.
  18. Если клиент совершает мошеннические действия против букмекерской конторы, (мультиаккаунт, использование ПО для автоматизации ставок, игра на арбитражных ситуациях, если игровой счет не используется для совершения ставок, злоупотребление программами лояльности и т.д.), то букмекерская компания оставляет за собой право пресечь такие мошеннические действия путём:
    - отмены ставок;
    - закрытия счета участника пари с возвратом денежных средств, внесенных на счет аккаунта в качестве депозита;
    - обращения в правоохранительные органы по факту совершения мошеннических действий таким участником пари.
    Служба безопасности может провести верификацию счета участника пари посредством видеоконференции. Для верификации участника пари Служба безопасности может попросить представить все необходимые документы, для подтверждения личности и пополнений счета.
  19. По запросу участника пари, компания может сменить валюту счета на аккаунте. Для этого необходимо обратиться на электронную почту support@booom.bet, указав в теме сообщения СМЕНА ВАЛЮТЫ и прикрепив фото главной страницы паспорта. При смене валюты будет взиматься комиссия в размере 10% от конвертируемой суммы.
  20. Компания оставляет за собой право закрыть игровой счёт и аннулировать все сделанные на этом счете ставки, если будет установлено, что:
    • участник пари в момент постановки ставок обладал информацией о результате события;
    • участник пари имел возможность оказать влияние на результат события, являясь непосредственным участником матча (спортсмены, судьи, тренеры и т.д.) или лицом, действующим по их поручению;
    • ставки сделаны группой участников пари, действующих согласованно (синдикатом), с целью превысить установленные компанией ограничения;
    • один участник пари имеет несколько игровых счетов (многократная регистрация);
    • участник пари подозревается в использовании специального программного обеспечения или технических средств, позволяющих автоматизировать процесс постановки ставок;
    • были использованы любые нечестные способы получения информации или обхода ограничений, установленных компанией.

      Остатки на счетах клиентов в вышеописанных ситуациях подлежат возврату после завершения разбирательства. При этом величина остатка определяется без учета нечестно полученного дохода. Компания оставляет за собой право не компенсировать потери игрока на комиссиях платежных систем при вводе и/или выводе средств на счет (со счета) букмекерской компании.
  21. Если у службы безопасности БК возникнут сомнения по поводу личности участника пари или по поводу достоверности предоставленных сведений (адреса, кредитной или дебетовой карты, других данных), то она имеет право запросить у участника пари любые документы по выбору компании, подтверждающие его личность, и другие переданные клиентом данные, а также отменить любые платежи, пока не будут проверены все сведения. БК имеет право запросить документы,которые будут отправлены наземными почтовыми службами.  Верификация документов может длиться до 72 часов с момента получения документов. Если будет доказано, что полученные сведения не являются достоверными, то компания вправе на неопределённый срок отменить все ставки и приостановить все денежные расчеты, а также продолжить проверку аккаунта, попросив предоставить пакет документов, необходимых для достоверной верификации счета.
  22. Букмекерская контора не несёт ответственности и не принимает претензии относительно корректности перевода названий команд, фамилий игроков, мест проведения соревнований с иностранных языков. Вся информация, приведённая в названии турнира, носит вспомогательный характер. Возможные ошибки этой информации не являются основанием для возврата ставок.
  23. Компания сохраняет за собой право обновлять текст правил и в любое время добавлять новые правила. При этом новые правила или новая редакция правил вступают в силу и будут применяться сразу же после их опубликования на сайте.
  24. Компания не несет какой-либо ответственности за любой ущерб или убытки, заявленные как понесенные в результате использования настоящего сайта или как вытекающие из его содержания. Данное положение в равной степени относится к использованию, либо неправильному использованию содержания сайта любым лицом, неспособности подключиться к сайту или использовать его, задержкам в его функционировании или передачи данных, сбоям в линиях связи, любым ошибкам, опечаткам или пропускам в содержании сайта.
  25. Владелец аккаунта подтверждает/соглашается, что все действия, произведенные в аккаунте, совершаются им самостоятельно. Если действия на аккаунте совершают третьи лица, то  владелец  самостоятельно  несет ответственность за доступ к аккаунту.

3. Основные правила приёма ставок

  1. Букмекерская контора принимает ставки на основании линии – перечня событий и их исходов с коэффициентами выигрыша, предлагаемых БК BooomBet для заключения пари.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб (эквивалент в валютах).
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской конторой на каждое событие отдельно и зависит от вида спорта и события.
  4. Максимальный выигрыш на одну ставку равен 1 000 000 (один миллион) руб (эквивалент в валютах).
  5. Букмекерская контора имеет право ограничивать максимальную ставку,  коэффициенты на отдельные события, а также ограничивать или повышать максимальную ставку, коэффициенты на отдельные события конкретному клиенту без уведомления и объяснения причин.
  6. Приём повторных ставок на один и тот же исход, либо на фактически одинаковую комбинацию исходов от одного клиента может быть ограничен по решению БК. При принятии такого решения контора имеет право объявить возврат повторных ставок (кроме первой) в том случае если компьютерная система не блокировала прием повторных ставок от одного клиента.
  7. Ставка считается принятой, как только она подтверждена компанией. Все принятые ставки отображаются в меню «История ставок». В некоторых случаях возможна задержка в появлении ставки в «Истории ставок». В случае возможных споров верным считается время, когда ставка была зарегистрирована в системе компании.  Если клиент не получил сообщения о принятии ставки, ставка все равно считается принятой если она отображается в «Истории ставок». Обратите внимание, что уведомление об изменении коэффициентов может не появиться, что позволяет значительно сократить время принятия ставки. Претензии по изменению коэффициента в большую или меньшую сторону не будут приниматься. Организатор азартной игры не несет ответственности за возможные убытки, причиненные вследствие изменения коэффициента.
  8. Ставка считается выигранной клиентом, если правильно предсказаны все исходы, указанные в такой ставке. Исключением являются ставки по «системе».
  9. Информация об условиях ставки принимается до начала события; дата, время начала событий и комментарии, указанные в Линии, являются ориентировочными. Исключение составляет информация об условиях ставки на «Live-события», т. е. ставки по ходу матча. Такая информация и ставка, осуществленная в соответствии с ней, считаются действительными до окончания матча.
  10. В случае, если по каким-либо причинам участник пари пытается провести ставку после фактического начала события, то такая информация не может быть зарегистрирована и ставка не может быть осуществлена, а если по какой-либо причине такая ставка совершена, то ставка подлежит отмене.
  11. В случае, если информация о ставке и/или ставка признаны недействительными, происходит возврат суммы этой ставки, а если она включена в экспресс или систему, то она исключается из него (неё).
  12. В случаях неправильно рассчитанных ставок (например, из-за ошибочных результатов), такие ставки пересчитываются.
  13. Все спортивные события будут считаться перенесёнными, отменёнными только при наличии сведений из официальных документов организаций, проводящих спортивные соревнования, официальных сайтов спортивных федераций, сайтов спортивных клубов; указанные в линии спортивные события корректируются на основании этих данных.
  14. Ставка подлежит отмене, если клиент заведомо вводил в заблуждение персонал (сотрудников букмекерской конторы), представляя им ложные сведения и требования в отношении приёма ставок, выплаты выигрыша, результата события и иные сведения и требования подобного характера. Вышеуказанные случаи действуют и в отношении несовершеннолетних лиц: не достигших 18-ти лет и их родителей.
  15. Выигрышная квитанция, поставленная на ППС Booom.Bet действительна к выплате в течение 30 дней с момента расчёта последнего (по времени расчёта) спортивного события в такой квитанции.
  16. Ставки ЛИНИЯ и LIVE не редактируются и не удаляются.
  17. Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в текущих результатах матчей, по которым принимаются live-ставки. Участникам пари необходимо пользоваться также другими независимыми источниками информации.
  18. Ставка подлежит отмене, если ставка сделана на известный исход (произошло событие, но результат не обновился в системе).
  19. Ставки на региональные чемпионаты рассчитываются в течение 10 дней (после публикации результатов на официальных сайтах этих чемпионатов). В случае неявки одной из команд на матч все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1» (возврат). Команде, не принявшей участие в матче, присуждается техническое поражение.

3. Виды ставок

Букмекерская компания предлагает следующие виды ставок:

3.1. Одиночная ставка

Одиночная – ставка на отдельный исход события. Выигрыш по одиночной ставке равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода коэффициент.

Футбол. Чемпионат Вьетнама. Дивизион 2 Донг Наи II - Лам Донг (05.06.2015 | 10:45). Фора 1 -2  коэф. 1,9 сумма 100 руб.
Выигрыш по этой ставке составит 100 х 1,9 = 190 руб.

3.2. Экспресс

Экспресс – ставка на несколько независимых исходов событий. Выигрыш по экспрессу равен произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, входящих в экспресс. Проигрыш по одному из исходов экспресса означает проигрыш по всему экспрессу.

Пример:

Выигрыш по купону может составить 100 х 15,91 = 1591 руб. Все события в этом купоне должны быть выигрышными. Если хотя бы одно из событий окажется проигрышным, весь экспресс будет проигрышным.

4. Ограничения по включению некоторых исходов событий

  1. В экспресс или систему можно включать только один из зависимых исходов событий. Зависимые исходы событий - два или более различных события, в которых оказались связанными неожиданные обстоятельства их исходов и/или событий. В ставках с зависимыми исходами событий не обязательно, что они содержат один и тот же результат, или относятся к одному и тому же событию. 
    Поскольку взаимосвязь исходов не всегда столь же очевидна как в примерах приведенных ниже этого абзаца Правил, букмекерская контора оставляет за собой право определять, какие именно исходы событий зависимы.
  2. Если ставка типа экспресс или система, в которой было указано два или более исходов, зависимых между собой, ошибочно принята, то Букмекерская контора оставляет за собой право объявить эту ставку, либо ее часть, недействительной, при этом коэффициенты выигрышей по зависимым исходам, кроме одного с самым высоким коэффициентом, принимаются равными коэффициенту «1».

Пример 1: Так как счет в матче 1:1 — это ничейный счет в матче, то при завершении матча с таким счетом ничьих в туре будет уже как минимум одна, а значит событие «счет матча 1:1 - да» и событие «ничьих в туре (>) больше 0,5», как и другие схожие логически (разумно, правильно, закономерно) исходы событий, являются зависимыми исходами событий.

Пример 2: Так как в случае победы в гонке «Формулы 1» Х. П. Монтойя не может быть ниже любого участника, и, соответственно, будет выше Д. Култхарда, а значит событие «Х. П. Монтойя победит – да» и «Х. П. Монтойя выше Д. Култхарда», и/или «Д. Култхард победит – нет», и/или «Команда McLaren (Д. Култхард, К. Райкконен) победит – нет», как и другие схожие логически (разумно, правильно, закономерно) исходы событий, являются зависимыми исходами событий.

Пример 3: Так как в случае победы, в последнем матче группового этапа Челси-Вердер, команды Челси, и занятия в группе А командами (Челси, Барселона, Вердер, Левски) следующих мест: 1 место – Челси (13 очков), 2 место – Барселона (11 очков), 3 место – Вердер (10 очков), 4 место – Левски (0 очков), исход события «Челси-Вердер 1Х (не проигрыш Челси)» и исход события «Группа А Выход из группы Вердер – нет», и/или «Группа А 1 или 2 место в группе Челси – да» как и другие схожие логически (разумно, правильно, закономерно) исходы событий, являются зависимыми исходами событий.

  1. В экспресс можно включать только один из зависимых исходов. В случае включения в один экспресс (систему) двух и более зависимых событий, исключаются события с наименьшим коэффициентом из данного экспресса (системы).Зависимые исходы (взаимозависимые события) -  результат одной части ставки влияет на результат другой части.
  2. Ставки на события «Команда забьет пенальти Да/Нет» считаются проигрышными, если в основное время игры не было назначено пенальти.
  3. Ставки на события «Как будет забит гол», «Следующий гол» считаются проигрышными, если гол, номер которого указан в ставке, не был забит.

5. Пополнение и снятие средств

  1. Пополнить и снять денежные средства со счета можно всеми доступными платежными системами, описанными в разделе сайта "Платежи".
  2. Все заявки на снятие средств обрабатываются круглосуточно. 
  3. Вывод средств возможен только по тем реквизитам, по которым осуществлялось пополнение. При пополнении счета различными способами вывод средств должен быть пропорционален сумме пополнения.
  4. Сотрудники компании могут проверить соответствие ФИО, даты рождения клиента, а также других данных. В случае, если будут обнаружены различия между фактическими данными и данными, представленными клиентом, Booom.Bet оставляет за собой право сделать возврат по всем ставкам клиента и отказать в выплате выигрышей клиента до тех пор, пока последний не докажет идентичность и правильность введенных данных.
  5. При первом заказе на снятие денег в наличной форме клиент обязан ввести верные паспортные данные в точности как указано в паспорте на языке страны, выдавшей паспорт.
  6. Служба безопасности букмекерской компании имеет право:
    • отказать в выводе средств через пункт приема ставок, если счет был пополнен только электронными способами;
    • отказать в выводе средств любым из доступных способов, если суммы пополнения или вывода средств с игрового счета не соответствуют суммам размещенных ставок (вывести деньги можно только после того, как игрок сделает ставки на сумму 70% своего депозита на коэффициенты не менее 1.50; не учитываются множественные ставки, совершенные в играх с минимальными потерями баланса, т.е. это подразумевает ставки на противоположные события в таких играх как рулетка, баккара, крэпс и дайс.).  Критерием для вывода средств будет служить сумма сделанных ставок в рамках этого пополнения.
  7. Если депозиты на счет были сделаны с какой-либо иной целью, кроме ставок, компания (в частности, в случае подозрений на мошеннический оборот денег) оставляет за собой право отменить какой-либо депозит и взыскать с клиентa все затраты, понесенные в результате процессинга его депозита. 
    Вывести деньги можно только после того, как игрок сделает ставки на сумму 70% своего депозита на коэффициенты не менее 1.50.
  8. Зарегистрированный клиент не может пройти повторную регистрацию как новый клиент (под новым именем, с новым адресом электронной почты и т.д.).  В случае подтверждения факта повторной регистрации (в том числе под новым именем), предоставления чужих, недействительных, поддельных документов (в том числе, измененных при помощи различных программ и графических редакторов), администрация оставляет за собой право признать недействительными ставки, сделанные с такого счета. В случае отказа от процедуры верификации администрация имеет право признать ставки недействительными. Так же администрация оставляет за собой право заблокировать такой счет (повторно зарегистрированный) на время разбирательства (до 2-х месяцев).
  9. Компания Booom.Bet имеет право отказать в выплате на платежные системы или наличными, предложив взамен выплату банковским переводом.
  10. ВНИМАНИЕ! Служба безопасности не рекомендует пополнять счёт с чужих электронных кошельков. БК "Booom.Bet" имеет право вернуть средства на счета владельцев кошельков без предварительного уведомления.
  11. В особых случаях, для некоторых игровых счетов клиентов, может быть отменена компенсация комиссий платежных систем по вводу и выводу средств, обычно оплачиваемая БК Booom.Bet.
  12. Для аккаунтов в валюте "биткоин", при пополнении и выводе средств через платежную систему Bitcoin, комиссия не взимается.

6. Порядок решения спорных вопросов

  1. Если результат завершённого события позднее по какой-либо причине (дисквалификация команды или игроков, незасчитанное судейство, условия проведения и т. п.) аннулирован или изменён, расчёт ставок производится на основании первоначального (фактического) результата.
  2. Букмекерская контора не несет ответственности за несоответствие даты и времени реальному началу событий. Дата и время начала события, указываемые в линии, носят ориентировочный характер. При расчёте ставок принимается фактическое время начала события, или определяется на основании официальных документов организации, проводящей соревнование (официальных сайтов федераций, сайтов спортивных клубов и др. источников).
  3. Претензии по результату события принимаются в течение 30 календарных дней с момента завершения события при наличии официальных документов по результату события организации, проводящей соревнование.
  4. Ставки, сделанные после фактического начала события (за исключением live-ставок), рассчитываются по решению букмекерской конторы с коэффициентом «1».
  5. Ставки ЛИНИЯ. Если матч или соревнование по какой-либо причине откладывается или переносится более чем на 48 часов от официального запланированного времени начала, то все ставки аннулируются. 
  6. Событие считается отложенным или перенесенным, если изменяется запланированное официальное время начала события.
  7. Ставки LIVE. Если матч или соревнование по какой-либо причине прерывается и возобновляется в течение 5 часов после его начала, то все ставки остаются в силе. Если прерванный матч или соревнование не возобновится в течение 5 часов после его начала, то ставки рассчитываются с коэффициентом «1», за исключением тех случаев, когда результат ставки уже определен. Это правило не распространяется на события, которые по правилам проведения соревнования могут быть завершены в срок, превышающий 5 часов (см.п.9 «Правила по видам спорта»).
  8. Если какой-либо матч не завершён и считается несостоявшимся (см.п.9 "Правила по видам спорта"), то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого тайма, первый забитый гол и его время и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
  9. Если участник отказывается от борьбы до начала события, то все ставки на этого участника аннулируются.
  10. Если участник по какой-либо причине (травма, отказ и т.п.) выбывает по ходу соревнования, то все ставки, сделанные до начала последнего раунда или этапа соревнования, в котором он участвовал, считаются действительными, а остальные ставки аннулируются.
  11. Расчет теннисного матча из-за отказа одного из игроков осуществляется по правилам, указанным в п. 9.23.
  12. Если участник, член команды (футболист, хоккеист, баскетболист и т.д.), не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1», если не оговорено другое.
  13. Если в теннисном матче отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1», кроме ставок на результат участника в соревновании. Если теннисный матч прерван, не завершен в тот же день и отложен, ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводился, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
  14. Расчет теннисного матча из-за отказа одного из игроков осуществляется по правилам, указанным в п.9.23   
  15. Если в событии (матче, соревновании или бое) указывается одна пара участников (команд, спортсменов), а впоследствии состав пары изменяется, то все ставки на это событие отменяются.
  16. В командных соревнованиях, при замене одного или нескольких участников любой из команд по любой причине, ставки на исход всего матча остаются в силе.
  17. В парных матчах, если указан состав пар, при замене хотя бы одного из участников коэффициент выигрыша по ставкам будет равен «1»; если состав не указан, ставки остаются в силе.
  18. В соревнованиях, где употребляются понятия «хозяева» и «гости», в случае переноса матча (события) на нейтральное поле (условное обозначение в линии: Н.П.) ставки сохраняют силу; при переносе матча на поле команды соперника ставки сохраняют силу. Если международный матч перенесён в другую страну, коэффициенты выигрышей по ставкам на данное событие и события, связанные с ним (например, выход в следующий раунд), принимаются равными «1».
  19. Если победителем соревнования объявлен более чем один участник или команда, коэффициенты выигрыша по ставкам на этих участников делятся на количество победителей. Например, если два участника объявлены победителями, то коэффициенты выигрыша по ставкам на них делятся на два.
  20. Если участник-член команды (футболист, хоккеист, баскетболист и т. д.) не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1», если не оговорено другое.
  21. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимается букмекерской конторой. Расчет ставок может быть пересмотрен в связи с неверным результатом предоставленным букмекером.
  22. В случае несоответствия данных из различных источников информации (даты, времени, результата, названия команды) букмекерская контора приостанавливает выплату выигрыша до полного разбирательства подлинности таких сведений. Если результат завершённого события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, то компания оставляет за собой право производить расчёт по данным телевизионной трансляции.Окончательное решение принимается букмекерской конторой.
    В случаях, когда на статистические данные официальные и независимые источники предоставляют разную информацию, то компания вправе рассчитать ставки на статические данные с независимого источника (https://whoscored.com) либо по видеотрансляции.
  23. В случаях, когда на статистические данные официальные и независимые источники предоставляют разную информацию, то компания вправе рассчитать ставки на статические данные с независимого источника либо по видеотрансляции.
  24. Правила по видам спорта являются приоритетными по сравнению с общими.

7. Роспись (исходы событий)

  1. «Победа первой команды» - в линии обозначается «1».
  2.  Ничья» - в линии обозначается «Х».
  3. «Победа второй команды» - в линии обозначается «2».
  4. «Победа первой или ничья» - в линии обозначается «1Х» - победа первой команды или ничья.
  5. «Победа первой  или второй команды»- обозначается в линии «12» - победа одной из команд, т.е. чтобы не было ничьей.
  6. «Победа второй команды или ничья»- в линии обозначается «Х2» - победа второй команды или произошла ничья.
  7. Победа в матче - преимущество в забитых голах (очках, сетах и т.д.) в окончательном результате матча, то есть с учётом дополнительного времени (овертайма) и послематчевых пенальти (буллитов) при наличии таковых.
  8. Фора - преимущество или отставание команды (игрока, гонщика и т.п.), выраженное в голах, очках, сетах, секундах и т.д., которое определяется букмекерской компанией по конкретной ставке.
    Исход события с учётом форы определяется прибавлением форы к фактическому результату. Если полученный результат в пользу выбранной команды (игрока, гонщика и т.п.), ставка считается выигранной. Если наоборот, то ставка считается проигранной. Если полученный с учётом форы результат - ничья, то коэффициент выигрыша по такому исходу будет равен «1».
  9. Гандикап  - игра с форой (предлагается три исхода П1, ничья (х), П2. 
    Пример. Игра закончилась со счетом 2:1.
    Ставка "Гандикап [0 : 1] П2" будет рассчитана проигрышем, т.к.счет с учетом гандикапа станет 2:2.
    Ставка "Гандикап [0 : 1] Х" будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 2:2.
    Ставка "Гандикап [1 : 0] П1" будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 3:1.
  10. Тотал - ставка на общее количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. командами (игроками и т.д.). Для выигрыша необходимо определить, сколько будет забито, набрано, проведено больше/меньше данного в линии тотала. При определении результата учитывается игровое время, оговоренное настоящими Правилами отдельно для каждого вида спорта, если в линии не указано иное.
    Тотал Меньше/Больше - если результат совпадёт с предложенным значением тотала, коэффициенты выигрышей по ставкам на «меньше» или «больше» считаются равными «1».
    Индивидуальный тотал учитывает количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. одной из команд (игроком и т.д.). При определении индивидуального тотала учитываются только голы, забитые в ворота соперника. 
  11. Трехпутевой тотал  с пометкой (3way):«меньше», «равно», «больше» рассчитываются по строгому соответствию. Например:
    «Тотал 123 меньше (3way)» — тотал строго меньше 123.
    «Тотал 123 равно (3way)» — тотал равно.
    «Тотал 123 больше (3way)» — тотал строго больше.
    При итоговом счете в 123 очка, выигрывает только одно событие «Тотал 123 равно (3way)», ставки же на меньше, больше с пометкой (3way) возврату не подлежат, так как это происходит на обычном тотале. Ставки на индивидуальные трехпутевые тоталы рассчитываются аналогично.
  12. Тотал промежуток - общий тотал по игре в интервале указанного параметра. Например, «Тотал промежуток от 0 до 1», то при счете 0:0 или 1:0 или 0:1, где «Тотал» будет равен 0 или 1, ставка выиграет, во всех других случаях она проиграет.
  13. «Точный счёт» — нужно определить точный счет матча в основное время (без учета овертаймов, пенальти и т.д.).
  14. «Тайм-матч» -в линии обозначается буквами «П» – победа и «Н» – ничья, при этом на первом месте ставится исход первого тайма (половины, периода), а на втором –- исход матча. Например, П1П2 обозначает победу первой команды (П1) в первом тайме и победу второй команды (П2) в матче.
    Виды спорта с 4 четвертями (Баскетбол, Водное поло и др.) - ставки на "Тайм/Матч" считаются на половину матча (две четверти) и на исход всего матча (основное время).
  15. «Результат + тотал голов» - победа одной из команд и общий тотал голов в матче.
  16.  Гол () забит до 78:00 минуты - Да - нужно определить, что гол команда забьет до 78:00 минуты (включительно). В случае отсутствия голов ставки считаются проигранными.
  17. Первый гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, что первый гол будет забит в указанном временном промежутке. В случае отсутствия голов ставки считаются проигранными.
  18. Последний гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, что последний гол будет забит в указанном временном промежутке.
  19. Последнего гола не будет. Ставка будет выигрышной, в том случае, если игра будет сыграна со счетом (0:0).
  20. «Сравнение результативности таймов (периодов, четвертей, сетов, геймов, иннингов)». В этой ставке необходимо определить, какой из таймов, периодов, четвертей и т.д. в матче окажется результативнее или в каких будет одинаковая результативность.
  21. Самая результативная четверть (период). В случае если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом 1. Ставки на остальные четверти считаются проигранными (при расчете тотала 4 четверти очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
  22. Самая результативная половина. В случае если обе половины завершились с одинаковым результатом, расчет ставок производится с коэффициентом «1» (при расчете тотала 2-ой половины очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
  23. «Сравнение результативности игроков по итогам турнира». В этой ставке необходимо определить, какой из игроков по итогам турнира окажется более результативным. При сравнении результативности игроков по итогам турнира (количество забитых мячей, заброшенных шайб, количество набранных очков и пр.), в случае равенства этих показателей, расчёт ставок производится с коэффициентом «1». Послематчевые забитые пенальти, буллиты не учитываются. Количество сыгранных игроком матчей не учитывается, если игрок не провёл ни одного матча, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  24. «Кто выше по итогам чемпионата».
    В предложенных парах предлагается назвать команду, которая будет выше в турнирной таблице по итогам чемпионата. 
    При равенстве очков расчёт ставок производится с коэффициентом «1». 
    В случае если команда не провела на турнире ни одного матча, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  25.  «Хозяева-Гости». Предлагается определить, кто в туре забьёт больше голов, шайб, мячей, с учётом форы и тотала: команды хозяев (принимающей команды) или команды гостей (гостевые команды).  Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся, расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с коэффициентом «1».
  26. «Тотал по времени голов».(Тотал мин. забитых голов)
    Рассчитывается как сумма минут, когда были забиты все голы в основное время. (Пример: голы были забиты на 13, 25 и 47 минутах. Результирующий тотал будет равен 13 + 25 + 47 = 85).
  27. «Поинты» (волейбол, настольный  теннис, сквош, бадминтон). Поинт — розыгрыш очка в указанном сете или партии.
    Пример: «Волейбол. Поинт 19 (1 сет) выиграет 1», счет 1-го сета на момент ставки (8:9), далее счет был (8:10) — в результате розыгрыша выиграла 2 команда, потом (9:10) – это означает, что 19 поинт (розыгрыш очка) выиграла 1-я команда. Ставка сыграла.
  28. Тотал самой результативной/нерезультативной четверти () М - количество очков (голов) в самой результативной\нерезультативной четверти меньше указанного тотала. Если две и более четверти сыграны с одинаковым самым результативным тоталом, то это не является основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.
  29. «Гонка до .... очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Например: 
    "Гонка до 15 очков победит 1". При счете 15-13 - выигрыш; при счете 12-16 - проигрыш; счет 10-12 - проигрыш.
    "Гонка до 15 очков никто не победит". При счете 15-13 - проигрыш; при счете 12-16 - проигрыш; счет 10-12 - выигрыш. 
    Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  30. Первый гол забьёт () - нужно определить, какая из команд забьёт первый гол. В случае отсутствия голов (основное время) ставки считаются проигранными. Автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.
  31. Обе команды забьют - нужно определить, забьют ли обе команды или хотя бы одна не забьёт
  32. "Ничья хотя бы в одном из таймов". Пример: " Ничья хотя бы в одном из периодов - нет". При счете (1-0; 0-0) - ставка будет рассчитана проигрышем. При счете (1-0; 0-1) - ставка будет рассчитана выигрышем.
  33. Первой начнёт с центра поля - нужно определить, какая из команд первая начнёт с центра поля.
  34. Первая замена - нужно определить, какая из команд первая произведёт замену. Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (одинаковое время по протоколу матча), то расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  35. Время первой замены - нужно определить, в каком из таймов или в перерыве будет произведена первая замена в матче. В случае отсутствия замен в матче ставка рассчитывается с коэффициентом «1».
  36. Пенальти да/нет - нужно определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.
  37. Удаление да/нет - нужно определить, будет или не будет в матче удаление. Засчитываются только удаления полевых игроков и вратаря.
  38. Первое предупреждение - нужно определить, игрок какой из команд получит первое предупреждение (жёлтую карточку). При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  39. Последнее предупреждение - нужно определить, игрок какой из команд получит последнее предупреждение (жёлтую карточку). Повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается. При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  40. Сравнение команд - нужно определить, какая из предложенных команд забьёт больше голов, или наберёт большее количество очков.
  41. Индивидуальный тотал игрока (в баскетболе, волейболе) – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по определённым показателям - набранным очкам, подборам, результативным передачам и т.д. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются с учётом овертайма или золотой партии. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  42. Индивидуальный тотал игрока (в гандболе, футзале, хоккее с мячом) – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по количеству забитых мячей. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются на основное время. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  43. Что произойдет раньше в матче: жёлтая карточка / гол – нужно определить, что произойдет раньше в матче: будет показана жёлтая карточка или будет забит гол. При отсутствии жёлтой карточки и гола расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  44. Дубль (хет-трик, покер) в матче - нужно определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик), ровно четыре мяча (покер). Автогол не учитывается.
  45. Волевая победа (основное время с учетом компенсированного) - одержавшей «волевую победу» считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в матче. Если матч закончится в ничью, то ставка "Волевая победа - да" считается проигранной.
  46. Первый гол головой - нужно определить, будет ли забит первый гол в матче головой. Если в матче нет голов, а также если первым голом в матче был автогол (в том числе, забитый головой), то ставка «Первый гол головой-Нет» считается выигрышной.
  47. "Забьет первой и выиграет в матче" - нужно определить, какая из команд забьет первый гол и выиграет матч. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, всех международных соревнований принимаются на основное время. В случае отсутствия голов ставки на исход «Забьет первой и выиграет в матче-Да» считаются проигранными.
  48. Сухой матч -- это матч, в котором хотя бы одна из команд не пропустила ни одного гола. 
  49. "Второй сухая победа - да" - эта ставка будет рассчита выигрышем при счете 0:1, 0:2 и т.д.  Ставка "Второй сухая победа - нет" будет рассчита выигрышем при любом счете, отличном от счета 0:1, 0:2 и т.д.
  50. Ход игры (ведут-выигрывают, ведут-ничья, ведут-проигрывают) – ставки принимаются на основное время с учетом компенсированного. Данный вид ставок будет рассчитываться по первой команде, которая поведет в счете, в сочетании с финальным результатом, независимо от того, как часто после этого будет меняться лидер в ходе игры.
  51. Ставки "Победа в интервале".
    Ставка "П1 с 10:00 по 14:59" будет рассчитана выигрышем, если в этот промежуток первая команда забьет голов больше, чем пропустит.
    Ставка "Х с 10:00 по 14:59" будет рассчитана выигрышем, если в этот промежуток команды сыграли в ничью.
    Ставка "П2 с 10:00 по 14:59" будет рассчитана выигрышем, если в этот промежуток вторая команда забьет голов больше, чем пропустит.
  52. Ставка на лидерство и на продолжительность ничьей. Ставка принимается на основное время.
    Пример. В ходе игры (хоккей) был забит гол 1-ой командой на 16-ой минуте, на 21 минуте забит гол 2-ой командой, на 36-ой минуте забит гол 1-ой командой. Подсчитывается суммарное количество минут, в течение которых была ничья: это первые 15 мин + 15 мин (36 - 21)=30 мин. Суммарное время лидерства первой команды (21- 16) + (60-36)=5+24=29 мин.
    Ставка "Ничья на протяжении 19.5 минут М" будет рассчитана проигрышем. 
    Ставка "Команда 1 время лидерства 13.5 мин Б" будет рассчитана выигрышем.
  53. Маркет "Победа на оставшееся время после счета". Необходимо предугатать, как будет развиваться событие после указанного счета. Например "1Х после счета 3-2", ставка будет рассчитана выигрышем, если счет игры до конца матча не изменится, т.е. после счета 3-2, счет составил 0-0 (ничья); ставка будет рассчитана проигрышем, если счет станет 3-3, т.е. после счета 3-2 вторая команда забила гол.
  54. Ставки на тотал игрового времени принимаются в минутах. В случае попадания в тотал ставки будт рассчитаны с коэффициентом "1". Например. "Тотал Кайри Ирвинг (39.5) Б" - если тотал игрока составит 39 минут 30 сек, то эту ставку рассчитают выигрышем с коэффициентом "1".
  55. Ставка на тип события "Победа или ничья". В данной ставке рассматривается только два исхода. Пример расчета купона. "Исход Х или 2 (победа хозяев - возврат) - 2", в данной ставке предлагается исход на ничью или на победу 2 команды, конечный исход - победа второй команды. Ставка будет рассчитана выигрышем, если победит 2 команда, в случае ничьей по ставке будет проигрыш. Если в игре победит 1 команда, то по ставке будет возврат (согласно прописанному условию). Ставки принимаются на основное время матча.
  56. Ставка  "Любой вратарь коснется мяча за N первых минут матча" и "Оба вратаря коснутся мяча за N первых минут матча" учитываются любые касания мяча вратарями, даже в случае, если мяч в момент касания был в ауте и т.д. В этих ставках учитываются фактические касания мяча вратарями, независимо от того, был ли показан такой момент в телетрансляции или нет. В случае, если момент касания мяча не был показан в трансляции (например, если удар от ворот не был показан из-за показа в этот момент повтора), то за время касания мяча принимается время возобновления прямой трансляции.
  57. Букмекерская компания может предлагать и другие виды ставок.
  58. Принятые сокращения в названии событий:
    • УГЛ - угловые
    • ЭЙС - эйсы
    • УД- удаления
    • ШВ - штрафное время
    • ЖК - желтые карточки
    • ЖКК- карточки (желтые и красные карточки)
    • ПРМ - промахи
    • УСВ - удары в створ ворот
    • ОФС - оффсайды
    • ФОЛ - фолы
    • БР - броски в створ ворот
    • ДСТ - дополнительные ставки
    • СИ- серия игр
    • ЗШБ - забитые штрафные броски
    • ЗДБ - забитые двухочковые броски
    • ЗТБ - забитые трехочковые броски
    • ПДБ- подборы
    • ПАС - передачи
    • ПОТ - потери
    • БШ- блок-шоты
    • ДО- двойные ошибки
    • ШиП - штанги и перекладины
    • ББ - блокированные броски
    • СП - силовые приемы
    • Прб - пробросы
    • ВВ - выигрышные вбрасывания

8. Правила по видам спорта

Правила по видам спорта

  

8.1. Евровидение

  1. Ставка «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать страну-участника, которая займет более высокое место по итогам финала конкурса. При равенстве очков расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  2. Расчёт ставок производится на основании данных сайта www.eurovision.tv

8.2. АФЛ (австралийский футбол)

  1. Ставки принимаются на:
    • основное время 80 минут игры (4 четверти по 20 минут или 2 периода по 40 минут));
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»). 

Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.

  1. Если матч прерывается до истечения 80 минут игры, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  2. Если место проведения игры было изменено, ставки, уже поставленные на игру, будут действительны при условии, что команда хозяев поля по-прежнему считается таковой.
  3. Автор первого гола. Если игрок не принимал участия в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то все ставки на этого игрока аннулируются. Ставки на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как был забит первый гол, проигрывают. Если первый гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все ставки на других игроков считаются проигранными, за исключением тех случаев, когда предлагается выбор «Любой другой игрок». Если матч был прерван до того, как был забит первый гол, то все ставки отменяются.
  4. Гол (6 очков) - если мяч от удара ноги проходит в более узкие внутренние ворота, не коснувшись другого игрока, атакующая команда получает 6 очков.
  5. Бихаинд (1 очко) -  если мяч проходит непосредственно между внутренней и внешней стойкой («бихайнд»), если он ударяется о стойку, проходит за линию ворот или заднюю линию.
  6. Ставки на "Тайм-Матч" принимаются на первую половину и весь матч.

8.3. Американский футбол

  1. Ставки принимаются на:
    • основное время (60 минут, 4 четверти по 15 минут);
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»).
  2. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  3. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 55 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  4. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» в случае невыхода команд из группы приоритет отдается занятому месту (в группе), а потом набранным очкам.
  5. Ставка «Тотал самой результативной (нерезультативной) четверти». Две и более четверти с одинаковым самым результативным (нерезультативным) тоталом не являются основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.
  6. Ставка «Самая результативная четверть». В случае если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом «1». Ставки на остальные четверти считаются проигранными.
  7. Ставка «Самая результативная половина». В случае если обе половины завершились с одинаковым результатом, расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  8. Если матч с учетом овертайма завершился в ничью, то ставки на П1 и П2 будут рассчитаны возвратом с коэффициентом "1", ставки на тоталы и форы будут рассчитаны согласно результатам матча.

8.4. Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол

  1. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
  2. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок на те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки. Ставки на победителя матча в этом случае будут рассчитаны с коэффициентом «1».
  3. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первая партия была полностью сыграна; в противном случае все ставки на это событие будут рассчитаны с коэффициентом «1». Игроку, в случае отказа или дисквалификации, присуждается техническое поражение.
  4. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован) и сыграно более двух сетов, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого сета, тотал первого сета и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1», кроме ставок на победителя матча. Победителем матча считается команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира.
  5. Если в линии допущена опечатка в инициалах спортсмена (например, вместо Иванов А. написано Иванов В.), это не будет являться основанием для отмены ставки, и она остаётся в силе.
  6. Победа в матче.  Если любой из указанных игроков в событии будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.
  7. Фора и тотал на указанные виды спорта указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».
  8. Ставка «Победитель». Победителем считается спортсмен (команда), занявший первое место в турнире. В случае если спортсмен откажется выступать в турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  9. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах необходимо назвать игрока, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба игрока покинули турнир, лучшим будет считаться тот, кто прошёл дальше в турнирной сетке; если оба игрока выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если игрок откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

8.5. Баскетбол

  1. Ставки на эти виды спорта принимаются на:
    • основное время (48 минут игры, 4 четверти по 12 минут или 40 минут игры, 4 четверти по 10 минут ; NCAA - 2 половины по 20 минут);
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»).
  2. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  3. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 35 минут матча для матчей продолжительностью  40 минут (или не менее 40 минут для матчей продолжительностью 48 минут). В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  4. В баскетбольных матчах (для событий с пометкой «ОТ») ставки на форы и тоталы на 4-ую четверть и 2-ую половину рассчитываются без учета овертайма (ОТ).
  5. Команды NBA могут располагаться как в прямой последовательности (хозяева - гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.
  6. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» в случае невыхода команд из группы приоритет отдается занятому месту (в группе), а потом набранным очкам.
  7. Регламент товарищеских (кубковых, клубных) баскетбольных матчей уточняется клиентом самостоятельно на официальном источнике. Если товарищеский матч закончился в ничью (изменился регламент матча), то ставки на победы будут рассчитаны возвратом с коэффициентом "1", а все тоталы и форы будут рассчитаны согласно полученному результату.
  8. В кубковых матчах по баскетболу, если по итогу двух матчей играется овертайм, то второй матч рассчитывается с учетом овертайма. Так же овертайм (ОТ), назначаемый по сумме результатов двух матчей, учитывается в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
  9. В случае завершения баскетбольного матча в ничью, ставка "Будет ОТ" - рассчитывается выигрышем, ставка "Не будет ОТ" - проигрыш. 
  10. «Тайм-матч» – в линии обозначается буквами «П» – победа и «Н» – ничья, при этом на первом месте ставится исход первой половины, а на втором – исход матча на основное время. Например, П1П2 обозначает победу первой команды (П1) в первой половине и победу второй команды (П2) в матче в основное время.
    «Тайм-матч с ОТ». На первом месте ставится исход первой половины, а на втором – исход матча с ОТ. Например, П1П2 обозначает победу первой команды (П1) в первой половине и победу второй команды (П2) в матче с учетом ОТ. 
  11. «Тотал самой результативной (нерезультативной) четверти». Две и более четверти с одинаковым самым результативным (нерезультативным) тоталом не являются основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала (при расчете тотала 4 четверти очки, набранные во время ОТ - не учитываются).
  12. Ставка «Самая результативная четверть». В случае если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом 1. Ставки на остальные четверти считаются проигранными (при расчете тотала 4 четверти очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
  13. Ставка «Самая результативная половина». В случае если обе половины завершились с одинаковым результатом, расчет ставок производится с коэффициентом «1» (при расчете тотала 2-ой половины очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
  14. Ставка «Самый результативный период». В случае если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом «1». Ставки на остальные четверти считаются проигранными.
    Пример. Счет игры (19:20; 22:17; 21:18; 12:20). Самый результативный период (1) - возврат; Самый результативный период (2) - возврат; Самый результативный период (3) - возврат.
  15. Ставка "Выиграет обе половины Команда ...". (при расчете тотала 2-ой половины очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
    Ставка "Выиграет обе половины Команда 1 - нет" будет рассчитана выигрышем, если команда 1 проиграла хотя бы одну половину.
  16. Ставка "Каждая команда забьет больше 72.5 - да". Ставка будет рассчитана выигрышем, если тотал каждой из команд за весь матч будет по 73 и больше очка.
  17. Ставка "Каждая команда забьет больше 72.5 - нет". Ставка будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из команд не пробьет указанный тотал.
  18. Ставка "Все периоды тотал больше 32.5 - да". Ставка будет рассчитана выигрышем, если во всех четвертях тотал будет 33 и выше.
  19. Первый фол. В этой ставке необходимо определить, какая из команд получит первый фол (несоблюдение правил, вызванное персональным контактом или неспортивным поведением).
  20. Первый подбор. В этой ставке необходимо определить, какая из команд первой выполнит подбор.
  21. При расчете ставок  «Потери» учитывается только сумма индивидуальных показателей игроков команды без учета командных показателей.
  22. При расчете ставок «Подборы» учитывается сумма индивидуальных показателей игроков и командных показателей. Для матчей NBA, WNBA, чемпионат Франции (муж.) учитываются только личные подборы.
  23. Ставка "Гонка до ... очков" (сделанная по линии) может быть представлена:
    в двух исходах (П1, П2) , в этом случае если указанного количества очков не получит ни одна из команд, ставки на победу будут рассчитаны с коэффициентом 1 (Например, "Гонка до 20 очков П1", при счете 19-19, ставка будет рассчитана возвратом (с коэффициентом 1).);
    в трех исходах (П1, П2, Никто), в этом случае расчет ставок согласно полученным результатам.
  24. Нетбол - разновидность женского баскетбола (4 четверти по 15 минут). Ставки на этот вид спорта рассчитываются и принимаются на основное время и на основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»).
  25. Баскетбол. Итоги. Кто лучше по итогам соревнования (NBA). Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое в конференции; процент выигранных матчей в регулярном сезоне; разница очков в регулярном сезоне; очки, набранные в регулярном сезоне.

  26. Баскетбол. Итоги. Кто лучше по итогам соревнования (Евролига). Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое на стадии Топ 16; количество выигранных матчей на стадии Топ 16; разница очков на стадии Топ 16; очки, набранные на стадии Топ 16

  27. Ставка "Счет по четвертям 2-0" будет рассчитана выигрышем, если две четверти из 4-х выиграла 1 команда и две четверти сыграно в ничью.
    Ставка "Счет по четвертям 1-1"  - одну четверть выиграла 1 команда, одну четверть выиграла 2 команда, 2 четверти сыграны в ничью.

  28. Ставка "Фора по четвертям". Пример: "Фора 2 по четвертям -2,5". Команды закончили со счетом 81:102 (17:22,26:25,18:20,20:35), по четвертям счет, согласно результату, 1:3(0:1, 1:0, 0:1, 0:1). Ставка проиграла, т.к. счет по четвертям с учетом форы 2 команды будет 1:0,5. 

  29.  Ставки: Тотал ничейных четвертей; Фора  по четвертям ; Счет по четвертям; Победы по четвертям - рассчитываются только по основному времени.

  30. Ставка "Любой другой. Фора 2 в интервале от 0 до 10" будет рассчитана выигрышем, если фора 2ой команды  не превышает 10 очков.

  31. Ставки на тотал игрового времени принимаются в минутах. В случае попадания в тотал ставки будт рассчитаны с коэффициентом "1". Например. "Тотал Кайри Ирвинг (39.5) Б" - если тотал игрока составит 39 минут 30 сек, то эту ставку рассчитают выигрышем с коэффициентом "1".

  32. Баскетбол 3х3. Играют до 21 очка, пока команда не наберет указанное количество, но тайм длится не более 10 минут. Если игра закончится с равным счетом, то играют овертайм до разницы в 2 очка.

8.6. Бейсбол, софтбол

  1. Ставки на бейсбольные матчи принимаются с учетом дополнительных иннингов.
    Все ставки на матч принимаются с учетом заявленных на игру стартовых питчеров, если их имена указаны в событии. Чтобы ставка считалась действительной, оба заявленных питчера должны начать игру и сделать хотя бы одну подачу. В случае, если хотя бы один из заявленных питчеров не начинает игру по какой-либо причине, все ставки по этой игре аннулируются. Если имена стартовых питчеров в событии не указаны, то ставки принимаются без учета стартовых питчеров.
  2. Хозяевами поля в матче является команда, отбивающая второй, независимо от места проведения игры.
  3. Все ставки рассчитываются на основании официального результата матча, включая все дополнительные иннинги  (кроме ставок на части матча).
  4. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 5 полных иннингов или 4,5 иннингов. Если сыграно менее 4,5 иннингов, то будут рассчитаны: ставки на победы; проход в следующий этап; ставки, результаты которых уже определены на момент остановки матча. Все остальные ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1».
  5. Ставки ЛИНИЯ. Если матч по бейсболу не начался в указанное время и на официальном сайте есть подтверждение о переносе матча, то все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом «1».
  6. Ставки LIVE. Если матч приостановлен (прерван) и возобновляется в течение 72 часов, то ставки остаются в силе до окончания матча. Если матч не завершен в течение 72 часов, то все ставки на него аннулируются, за исключением исходов, которые уже были определены.
  7. Для матчей Nippon Professional Baseball (NPB) в случае ничьей расчет ставок на победу одной из команд производится с коэффициентом «1».
  8. Ставка «Сравнение игроков». В предложенных парах предлагается назвать игрока, который покажет лучший результат. В случае равенства результатов расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  9. В предсезонных матчах MLB при равенстве очков в конце 9-го иннинга, играется дополнительный 10-ый. Но, если и в 10-ом, никто не победит, то игра заканчивается ничьей и ставки на П1 и П2 рассчитываются коэффициентом «1» (возврат).
  10. Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся (сыграно менее 5 полных иннингов), расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с коэффициентом «1».
  11. Софтбол (softball) — спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола. В официальной игре команды играют 7 иннингов. При равенстве очков играются дополнительные иннинги.

8.7. Биатлон

  1. «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать участника (для эстафеты команду), который будет выше в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или один из участников не стартовал, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если один из участников не финишировал, ставки на него проиграны.
  2. «Промахи». Сравнение общего количества промахов участников гонки. Нужно определить, какой из предложенных спортсменов допустит большее количество промахов. При попадании в фору коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если участник сошёл с дистанции, не выстрелив на всех рубежах, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  3. «Промахи в эстафетах». Количество промахов в эстафете рассчитывается путём сложения количества штрафных кругов и использованных дополнительных патронов у всех участников команды.
  4. «Лучший представитель какой страны выше». В предлагаемых парах необходимо назвать страну, лучший представитель которой будет выше в итоговом протоколе гонки.
  5. «Победитель гонки». Победителем гонки считается участник, который занял в итоговом протоколе первое место. Если победителей двое и более, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  6. «Лидер после 1-го (2-го и т.д.) этапа». Победитель этапа определяется по данным итогового протокола. Если победителей соответствующего этапа двое и более, коэффициент выигрыша принимается равным «1».
  7. Ставка "Биатлон. Победитель. Мужчины. Гонка преследования. 12,5 км. Хохфильцен. 1-10 место (08.12.2013 | 16:30) -  Победит (Даниэль Месотич) Да". Купон будет рассчитан выигрышем, если в гонке Д. Месотич займет место в первой десятке.
  8. Ставка "Дополнительные патроны Швеция (13.12.2013 | 17:25) Тотал 7.5 М". Ставка будет рассчитана выигрышем, если биатлонистами Швеции будет использовано 7 и менее дополнительных патронов.
  9. Ставка "Отрыв победителя от 2 места 0 - 20 сек - да". Ставка будет рассчитана выигрышем, если отрыв победителя от 2-го места составит 20 или менее секунд.
  10. Ставки на Кубок Мира IBU. Общий зачет будут рассчитываться по результатам сезона.

8.8. Бокс, единоборства

  1. Начало боя определяется звуком гонга к началу первого раунда.
  2. В случае, если решение об исходе боя не может быть принято, или бой прекращается по любой причине без вынесения решения о результате матча, все ставки аннулируются. Если результат матча уже был определён, то ставки будут рассчитаны по полученному результату.
  3. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, а ставки на количество раундов подлежат возврату с коэффициентом «1».
  4. Ставка «Тотал раундов». Игроку предлагается определить количество раундов поединка. При расчете учитывается количество только полных завершившихся раундов.
  5. В случае если боксёр в начале следующего раунда не вышел после удара гонга, считается, что матч окончился в предыдущем раунде.
  6. Ставка «Победа первого (второго) спортсмена». Обозначается в линии «Победа первого (второго) спортсмена» соответственно «1» («2»), включает в себя следующие пункты:
    • «Победа по очкам»;
    • «Победа нокаутом»;
    • «Победа техническим нокаутом»;
    • «Дисквалификация соперника или его отказ во время поединка».
  7. Ставка «Ничья». Обозначается в линии «Х», определяется по решению судей равенством очков боксёров после окончания всех раундов поединка.
  8. Ставка «Победа по очкам». Означает победу, одержанную по решению судей после окончания всех раундов поединка.
  9. Ставка «Досрочная победа». Включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ во время поединка.
  10. Ставка "Победа 2 в раунде 3". Эта ставка будет рассчитана выигрышем, если второй одержит победу нокаутом в 3-м раунде.

8.9. UFC

  1. Начало боя определяется звуком гонга, оповещающего о начале первого раунда.
  2. В случае, если решение об исходе боя не может быть принято или бой прекращается по любой причине без вынесения решения о результате матча, все ставки аннулируются. Если результат матча уже был определён, то ставки будут рассчитаны в соответствии с полученным результатом.
  3. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, а ставки на количество раундов подлежат возврату с коэффициентом «1».
  4. Ставка «Тотал раундов». Игроку предлагается определить количество раундов поединка. При определении тотала учитываются раунды, с момента начала которых прошло не меньше половины времени раунда. Половиной 5-ти минутного раунда считается 2 мин. 30 сек. Следовательно, 2.5 раунда - это будет 2 минуты 30 секунд 3-го раунда. В случае, если поединок заканчивается ровно в середине (2 мин 30 сек) раунда, ставка "больше/меньше" на общее количество состоявшихся раундов будут  рассчитаны с коэффициентом "1".
    Если первый раунд закнчивается в первые 2 минуты, то тотал раундов 0,5 м будет рассчитан выигрышем.
  5. В случае если спортсмен в начале следующего раунда не вышел после удара гонга, считается, что матч окончился в предыдущем раунде.
  6. Ставка «Победа первого (второго) спортсмена». Обозначается в линии «Победа первого (второго) спортсмена» соответственно «1» («2»), включает в себя следующие пункты:
    • «Победа по очкам»;
    • «Победа нокаутом»;
    • «Победа техническим нокаутом»;
    • «Победа техническим решением»;
    • «Дисквалификация соперника или его отказ во время поединка».
  7. Ставка «Ничья». Обозначается в линии «Х», определяется по решению судей равенством очков спортсменов после окончания всех раундов поединка.
  8. Ставка «Победа по очкам». Означает победу, одержанную по решению судей после окончания всех раундов поединка.
  9. Ставка «Досрочная победа». Включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ во время поединка.
  10. Маркет "Победа (2 исхода)".  В случае, если матч закончится вничью, то ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом "1".
  11. Ставка "Победа 2 в раунде 3". Эта ставка будет рассчитана выигрышем, если второй одержит досрочную победу нокаутом или техническим решением в 3-м раунде.
  12. Перспективные бои. Вид данного соревнования предполагает бой за чемпионский пояс. Предполагаемая дата проведения соревнования до конца текущего года. Из указанного списка перспективных боев будет рассчитан только один фактически состоявшийся матч. Несостоявшиеся бои будут рассчитаны с коэффициентом "1". Расчет ставок будет произведен по дате состоявшегося боя, согласно результатам официального источника.

8.10. Велоспорт

  1. Началом соревнования считается начало первого квалификационного раунда.
  2. Ставки на сравнения участников друг против друга (спортсмен или команда). Оба участника должны начать соревнование, чтобы ставки считались действительными.
    • Если один из участников выбыл по ходу соревнования по любой причине, то его оппонент считается победителем.
    • Если один или оба спортсмена не стартовали, то расчёт производится с коэффициентом «1».
    • Если оба гонщика сошли с дистанции, лучшим будет считаться гонщик, прошедший больше кругов.
    • Если оба гонщика сошли на одном круге, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  3. «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать спортсмена (команду), который будет выше в итоговом протоколе.
  4. Если несколько спортсменов в итоговом протоколе имеют одинаковое время, лучшим будет гонщик, занявший более высокое место.

8.11. Водное поло

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (32 минуты игры, 4 периода по 8 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительные периоды и серия 5-метровых бросков учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 30 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

8.12. Волейбол

  1. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  2. Если сет не был доигран, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки принимаются для расчётов по ставкам. Все остальные будут рассчитаны с коэффициентом «1». Если сет доигран, но матч не завершён, ставки на этот сет будут считаться действительными.
  3. Ставки на волейбол на ЕКВ и кубок вызова будут рассчитываться с учетом "золотого" сета, если будет предложен такой выбор события ("золотой" сет (до 15 очков) назначается, если соперники на какой-либо стадии еврокубков имеют равное количество очков).
  4. Фора и тотал на волейбольный матч указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».
  5. Ставка «Счёт по партиям». В линии соответствующие колонки озаглавлены: 3:0; 3:1 и т.д.
  6. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» в случае невыхода команд из группы приоритет отдается занятому месту (в группе), а потом набранным очкам.
  7. Ставка «Продолжительность матча». Нужно определить, больше или меньше предложенного значения в минутах будет длиться матч. Определяется из суммарной длительности всех партий матча по данным официального протокола.
  8. Ставка «Гонка до трёх (пяти и т.д.) очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  9. Ставка "Лидер после набранного числа очков". В этой ставке требуется определить положение команд после определенного количества разыгранных очков.
    Пример. Ставка "После 10 очков П1".
    Рассмотрим несколько вариантов:
    счет матча (6:4), разыграно 10 очков, ведет 1-я команда - ставка выиграла.
    счет матча (3:7), разыграно 10 очков, ведет 2-я команда - ставка проиграла.
    счет матча (5:5), разграно 10 очков, ничья - ставка проиграла.
  10. Ставка "Экстра поинты". В этой ставке требуется определить, будут ли экстра поинты в сете. Ставка "Экстра поинты в сете - да" будет рассчитана выигрышем, в случае победы одной из команд после счета 24:24.
  11. Ставка "Тай-брейк". В этой ставке требуется определить, будет ли 5 партия (тай-брейк) в игре. Ставка "Тай-брейк - да" будет рассчитана выигрышем, если была 5 партия (тай-брейк) в игре.
  12. Ставка "Тотал самого результативного периода" ( исключая 5 партию). Например, "Тотал самого результативного периода 47.5 М", счет матча (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) будет рассчитана проигрышем. 
  13. Ставка "Тотал самого нерезультативного периода" ( включая 5 партию). Например, "Тотал самого нерезультативного периода 40.5 М", счет матча (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) будет рассчитана выигрышем. 

8.13. Гандбол

  1. Ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (60 минут игры, 2 тайма по 30 минут).
  2. Дополнительное время и серия 7-метровых бросков учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
  3. Ставки по лайву.  Если матч не был завершён,  то все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Согласно регламента матчей China Handball, если в ходе матча разница в счете достигла в 15 мячей и прошло более 30 минут игры, матч заканчивается автоматически. 

8.14. Гольф

  1. Большие турниры по гольфу могут длиться три-четыре дня и общее количество лунок, которые надо пройти, обычно равно 72.
  2. Игрок считается активным участником если он выполнил первый удар. В случае если игрок отказывается продолжать игру, то все ставки на него считаются проигрышными.
  3. Победитель турнира. Победителем считается гольфист, занявший первое место в турнире, определяется по результатам плей-офф, если такая стадия предусмотрена регламентом проведения соревнования.
  4. Если два лидирующих участника (или несколько) показывают одинаковые результаты по окончании основного времени игры, победитель турнира обычно определяется по системе с выбыванием с применением правила «внезапной смерти». В таком случае победитель «плейофф» объявляется победителем турнира и в тотализаторе. Считается, что все остальные участники занимают второе место.
  5. Ставки на сравнения игроков турнира. Победителем считается игрок, занявший более высокое место при завершении турнира с учетом стадии плей-офф. Если один из игроков не прошел отсев (cut), то победа засчитывается другому. Если оба игрока не прошли отсев (cut), то расчет результата определяется наименьшим счетом после определения списка участников, прошедших отсев. Если один игрок дисквалифицирован либо до завершения двух раундов, либо после того, как оба игрока прошли отсев, то оставшийся игрок считается победителем. Если игрок дисквалифицирован во время либо третьего, либо четвертого раундов, а его противник не прошел отсев, то дисквалифицированный игрок считается победителем. Если коэффициент на «ничью» (tie) не предлагается, матч игроков, занявших одно место, будет аннулирован.
  6. Ставки на победу с форой. Один из игроков начинает с форой, которая добавляется к его окончательному счету. Игроки, не прошедшие отсев (cut), выбывшие из игры или дисквалифицированные, считаются проигравшими. Если оба игрока не прошли отсев (cut), их текущий счет определяется с учетом форы. Ставки на игру отменяются, если оба игрока выбыли из игры или дисквалифицированы, или один из игроков не начал матч. Если не все раунды сыграны, ставки на победу с форой аннулируются, за исключением случаев, когда исход матча уже определен.
  7. Ставки на группы, например на лучших игроков Великобритании и т.д. Победителем будет игрок, занявший лучшее место в конце турнира. Любой игрок, не прошедший отсев (cut), будет считаться проигравшим. Если ни один игрок не прошел отсев (cut), то результат будет определяться по наименьшему счету после определения отсева. Игроки объединяются вместе только для ставок. Если игрок не начал игру, то ставки отменяются; для расчёта применяется правило 4. Для расчёта применяется правило одновременного финиша кроме случаев, когда победитель определяется по результатам Плей-офф
  8. Ставки на победителя группы с учетом форы. Игрокам из группы даются форы. Победитель группы определяется по окончательному счету игроков с учетом форы. Игроки, не прошедшие отсев (cut), считаются проигравшими. Однако, если в ставках на место отсев прошло недостаточное количество игроков, оставшиеся места распределяются среди игроков, не прошедших отсев, по их финальному счету с учетом форы.
  9. В некоторых турнирах официальные лица могут предложить претендентам на звание победителя пройти определённое число дополнительных лунок. В таких случаях победителем объявляется участник, набравший наименьшее количество очков в результате прохождения оговоренного числа лунок, а второе место занимают остальные участники.
  10. Ставки на 18 лунок. Победителем считается игрок с наименьшим счётом после 18 лунок. Если события из двух или трёх игроков были реорганизованы или предлагаются нами в другом варианте, то принятые ставки останутся на те же пары и тройки, которые были предложены в момент приёма. Если какой-либо игрок не начал игру, то ставки на такие пары и тройки будут отменены. Если в событиях из двух игроков оба игрока показали одинаковый результат и не был предложен коэффициент на ничью, то все ставки аннулируются. Если в событиях из трех игроков все игроки показали одинаковый результат, то все ставки аннулируются. Если в событиях из трех игроков два игрока показали одинаковый результат, применяется правило одновременного финиша. Когда предлагаются специальные ставки на группу более чем из трех игроков в одном раунде, применяется правило одновременного финиша. Если игрок не участвует в соревновании, то ставки на него отменяются.
  11. Прошел отсев (cut)/Не прошел отсев (cut). Если игрок выбывает из игры или дисквалифицирован до отсева (сut), ставка проигрывает. Если игрок выбывает или дисквалифицирован после отсева (сut), ставка выигрывает. Если игрок не принимает участие в соревновании - ставка аннулируется.
  12. «Кто выше». В предложенных парах предлагается назвать гольфиста, который выступит лучше. Лучше будет гольфист, который пройдёт полный круг (18 лунок) с наименьшим количеством очков.
  13. Если участник, начавший игру, выходит из неё до прохождения всех 18-ти лунок, ему присуждается поражение независимо от счёта. Началом игры считается первый удар в сторону лунки. Если участник выходит из игры до её начала, все ставки на всех игроков данной группы рассчитываются с коэффициентом «1».
  14. В турнирах, на которые повлияла плохая погода, ставки рассчитываются по последним текущим результатам, если было сыграно не менее 36 лунок, кроме случаев, когда турнир проходит более чем на одном поле.

8.15. Дартс

  1. Ставки на матч. В случае, если матч был начат, но не завершен, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем. Однако, ставки на сет, лэг, фору и специальные ставки аннулируются, если результат конкретной ставки не был установлен.
  2. Фора и тотал на матчи по дартсу указываются в сетах, если в линии не указано иное.
    «180 очков» в дартсе - макcимально возможный результат 3-х бросков за один подход.
  3. Чекаут - это определенный уровень количества очков, при котором игрок может завершить игру. Такой термин применяется для разновидности дартса, когда игрокам начисляются в начале игры очки (301 или 501), а они должны обнулить свой счет. Когда на счету игрока остается 170 очков, теоретически он может завершить игру. Если, конечно, одной попыткой наберет 170 очков.
  4. Ставки "Кто лучше по итогам турнира" Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; количество выигранных сетов; количество выигранных легов; количество подходов по 180 очков; бóльший чекаут.

8.16. Керлинг

  1. Ставки на матчи по керлингу принимаются с учётом экстра-эндов, если не оговорено иное. Игра состоит из 10 эндов. В случае равенства очков после 10 эндов назначается экстра-энд (extra end), победитель которого и становится победителем матча.
  2. В энде может быть объявлен счет 0:0, если ни один из камней не попал в "дом" или если два камня команд-соперников, находящихся наиболее близко к центру дома, удалены от него на равное расстояние.
  3. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся если сыграно 5 полных эндов, и все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Команде засчитывается поражение независимо от счета матча, если она не успела за отведенное время выполнить все броски ( в течение одного энда команды по очереди выпускают по 8 камней).
  6. Все ставки рассчитываются на основании официального результата матча, включая экстра-энд (кроме ставок на части матча).

8.17. Крикет

  1. Ставки будут засчитаны на основе официального результата, объявленного управляющим органом соответствующего матча или турнира.
  2. Если матч прерван и не доигран, ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом "1".
  3. Есть несколько типов соревнования по крикету:
    • Однодневный Международный Матч  (Twenty20- быстрый матч) – игра длится в среднем три с половиной часа;
    • Однодневный Международный Матч (ODI) – игра длится более 8 часов;
    • Тестовые матчи - 5 игровых дней с минимальным количеством оверов 90 каждый день для каждой команды дважды (чтобы выиграть игру тестового матча, команда должна два раза выбить противника).
  4. Если официальный результат матча "ничья" и ставок на ничью не предлагалось, будут учитываться любые средства для определения победителя, например, «на вылет» (bowl off), «супер овер» и т д. («супер оверы» и «на вылет» не идут в расчет по всем остальным ставкам). 
  5. Лучший бэтсмен в команде. Ставки на Тест-матчи и Чемпионаты округа (County Championship) остаются действительными, вне зависимости от количества поданных бросков (оверов). Для того, чтобы ставки имели силу в однодневном матче, должно быть подано минимум 20 бросков (оверов). Для того чтобы ставки имели силу в матчах Twenty20, должно быть подано минимум 10 бросков (оверов).
  6. Ставки на любого игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков, аннулируются. В ставках на игроков, которые выбраны в стартовый состав, но не бьют по мячу, будет считаться, что игроки набрали 0 пробежек (очков).
  7. Альтернативные исходы.  В данных маркетах используют точную систему определения исхода по шкале очков. Система выглядит следующим образом: 1 очко -  за ран, 20 очков -  за калитку, 10 очков  - за захват, 25 очков  - за стампинг
    • Ставки идут возвратом на неучаствующего игрока.
    • В матчах One Day обе команды должны провести более 40 Оверов каждая, в противном случае ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда исход матча уже определен.
    • В Test и First Class матчах в расчет берется целый матч. В случаях ничьи, минимум 200 оверов должно быть сыграно, в противном случае ставки будут аннулированы за исключением случаев, когда исход матча уже определен. В Twenty20 матчах, должны быть сыграны все запланированные 20 оверов, известен результат официальных источников за исключением случаев, когда исход матча уже определен.

8.18. Пляжный гандбол

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (20 минут игры, 2 периода по 10 минут).
  2. Серия бросков учитывается только в ставках на победителя матча, выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. Если матч прерван и отложен, то ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно сыграно не менее 18  минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Если в конце периода счет остаётся ничейным, используется правило «золотого гола», т.е. победителем периода объявляется команда, забросившая первый гол. Если оба периода выиграны одной командой, эта команда объявляется победителем со счетом 2:0. 
  6. Если каждая из команд выигрывает по периоду, то результат будет ничейным. Для определения победителя в матче применяется правило «выбивание» (один игрок против вратаря).

8.19. Пляжный футбол

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (36 минут игры, 3 периода по 12 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительный период и серия пенальти учитываются только в ставках на победителя матча, выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 30 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

8.20. Регби

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (80 минут игры, 2 тайма по 40 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительное время и серия ударов учитываются только в ставках на выход в следующий раунд или на победителя соревнования.
  3. Чтобы все ставки были действительными, матч должен быть сыгран полностью, за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

8.21. Скачки

  1. Если гонка перенесена на другой день и это указанно в официальных источниках, то все ставки остаются в силе. Однако, одиночные ставки (одинары) аннулируются, и любой из исходов включенный в экспресс ставку будет считаться не состоявшимся если:
    • гонка прекращена
    • гонка официально объявлена недействительной
    • условия гонки изменены после того как ставки сделаны (в соответствии с правилами)
    • место проведения гонки изменено
    • изменение покрытия (например торф — грязь, любые погодные условия и наоборот)
  2. Если заезд отменяется, все ставки на этот заезд аннулируются. Если заезд откладывается, но происходит в этот же день, все ставки на него остаются в силе.
  3. Ставка "Будет в 3-ке" будет рассчитана выигрышем в том случае, если лошадь пришла в первой тройке.
  4. SP (Starting Price) - стартовые коэффициенты. Это коэффициенты ипподрома в момент старта забега. Рассчитываются официально на основании усреднения коэффициентов, предлагаемых букмекерами ипподрома к моменту начала скачек. Если участник соревнования отозван до начала старта, или не принимал участие в гонке (согласно официальному протоколу), и новый рынок SP не был сформирован, то ставки на снятого участника будут рассчитаны с коэффициентом «1».

8.22. Сквош

  1. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован), то те исходы, которые однозначно определены согласно формату проведения матча к моменту его остановки (например, исход первого гейма, тотал первого гейма и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
  2. По решению организаторов, матч может состоять из трех-пяти геймов и продолжаться до трех победных геймов.
  3. Каждая игра продолжается до 11 очков. Игрок, который первым наберет 11 очков, считается победителем, за исключением случаев, когда счет в игре 10-10. В этом случае игра продолжается до тех пор, пока разница в счете не достигнет двух очков. Игрок, чье преимущество составит два чистых очка, считается победителем.

8.23. Снукер

  1. Ставки на матч. В случае остановки матча игрок, прошедший в следующий раунд, считается победителем, если завершен по крайней мере один фрейм.
  2. Ставки на фреймы, ставки с учетом форы и специальные ставки. Эти ставки рассчитываются, если будет сыграно полное количество фреймов, необходимое для определения победителя матча. Если в матче по каким-либо причинам победа была присуждена игроку до его завершения, то все ставки на фреймы, ставки с учетом форы и специальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме случаев, когда результат ставки уже определён.
  3. Если в каком-либо фрейме одному из игроков было присуждено техническое поражение, то в этом фрейме форы и тоталы на этот фрейм будут рассчитаны с коэффициентом "1".
  4. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах необходимо назвать игрока, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба игрока покинули турнир, лучшим будет считаться тот, кто прошёл дальше в турнирной сетке; если оба игрока выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если игрок откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  5. Ставка "Тотал 100-ых серий". В этой ставке необходимо определить, что игрок за один подход (не отходя от стола) наберет 100 или более очков.
  6. Ставка "Первый шар - синий". Ставка будет рассчитана выигрышем, если синий шар будет выбит первым среди цветных шаров (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный).
  7. Шут Аут. Кто лучше по итогам турнира. Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; количество выигранных фреймов; тотал очков.

8.24. Теннис

  1. Если отказ (дисквалификация) игрока произошёл до начала матча, ставки подлежат возврату.
  2. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира.
  3. Ставки остаются в силе в следующих случаях:
    • изменение покрытия кортов;
    • изменение места проведения;
    • замена закрытого корта на открытый.
  4. Если теннисный матч прерван из-за отказа или дисквалификации игрока в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок по уже сыгранным геймам и тех случаев, когда результаты исходов уже были определены на момент остановки матча.
  5. Если теннисный матч прерван из-за отказа или дисквалификации игрока, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первый сет был полностью сыгран. В противном случае эти ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1». Ставки на другие исходы аннулируются ( рассчитываются с коэффициентом «1»), за исключением тех случаев, когда результаты исходов уже были определены на момент остановки матча.
    Игроку, в случае отказа или дисквалификации, присуждается техническое поражение.
    Пример 1. Матч Родригес – Хербер прерван при счёте 1:0 (6:2, 0:3) из-за отказа Родригеса. Ставки на фору в матче по геймам Родригес (-2,5) и Хербер (+2,5), тотал матча (21,5) по геймам, счета по сетам 2-0, 2-1 и 1-2 будут рассчитаны с коэффициентом «1». Все ставки на 1-й сет будут рассчитаны; П2 в матче - выигрыш, П1 в матче и счёт 0:2 по сетам будут рассчитаны проигрышем.
    Пример 2. Матч Бенетто – Кляйн прерван при счёте 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) из-за отказа Бенетто. Ставки на тотал матча по геймам больше 21,5 будут рассчитаны как выигрышные, а ставки на тотал матча по геймам меньше 21,5 будут рассчитаны как проигрышные, т.к. выигрыш по такому выбору невозможен (минимальное количество геймов равно 22: 1:2 (6:4, 0:6,0:6)). Все ставки на 1-й и 2-й сеты будут рассчитаны, П2 в матче - выигрыш; П1 в матче, счёт 0:2 и 2:0 по сетам будут рассчитаны проигрышем. Ставки на форы по геймам, на счета по сетам 2-1, 1-2 будут рассчитаны с коэффициентом «1».
  6.  В случае изменения формата матча (количества сетов) ставки на следующие исходы:
    • победа спортсмена в матче;
    • победа спортсмена в первом сете;
    • фора по геймам на первый сет;
    • тотал первого сета;
    • кто первым подаст в матче;
    • кто выиграет первый гейм в матче
    сохраняют силу и расчёт по ним производится на основании результата матча. Расчёт ставок по остальным исходам производится с коэффициентом «1».
  7.  Фора и тотал на теннисный матч указываются в геймах.
  8.  В случае если гейм не завершён по любой причине (прерван и не завершён матч, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалификация и проч.), расчет ставок на этот гейм производится с коэффициентом «1».
  9. В теннисных матчах в решающем сете фора и тотал считаются по очкам, а полностью по матчу - за 1 гейм.
    Пример. Гронефельд/Пешке - Никулеску /Закопалова. Ставка "Тотал 21.5М". Счет игры (6:3; 3:6; 4:10points). Третий сет будет рассчитан как 1 гейм. Тотал будет рассчитан как: 6+3+6+3+1=19. Ставка выиграла.
  10. В теннисных матчах с пометкой "чемп. тай-брейк"или "супер тай-брейк", фора и тотал за весь матч будут рассчитываться с учетом счета на супер тай-брейке.
    Пример. Гронефельд/Пешке - Никулеску/Закопалова ( чемп. тай-брейк). Ставка "Тотал 21.5М". Счет игры (6:3; 3:6; 4:10points).
    Тотал будет рассчитан как: 6+3+6+3+4+10=32. Ставка проиграла.
    Супер тай-брейк (чемпионский тай-брейк) играют в некоторых турнирах вместо решающего сета. Победителем матча будет считаться игрок (пара), первым выигравший(ая) 10 очков, при условии, что он (она) наберет на 2 очка больше соперника.
  11. Ставка «Счёт по сетам». В линии соответствующие колонки озаглавлены: 2:0; 2:1 и т.д.
  12. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах предлагается назвать теннисиста, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба теннисиста покинули турнир, лучшим будет считаться теннисист, прошедший дальше в турнирной сетке; если оба теннисиста выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если теннисист откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  13. Ставка «Победитель». Победителем считается теннисист (команда), занявший первое место в турнире. В случае если теннисист откажется выступать в турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  14. Ставка «Победа в гейме». В данной ставке предлагается определить, кто из спортсменов выиграет гейм.
  15. Тай-брейк считается как отдельный гейм.
  16.  Ставка «Поинты». Поинт — розыгрыш мяча (кто выиграет одно очко при подаче).
    Пример:«Поинт 4 (8 гейм) выиграет 2» (Второй оппонент выиграет 4-й поинт (подачу) в 8-м гейме). 8-й гейм сыграли следующим образом:
    •  1-й поинт: 0-15 (выиграл второй)
    •  2-й поинт: 15-15 (выиграл первый)
    •  3-й поинт: 15-30 (выиграл второй)
    •  4-й поинт: 15-40 (выиграл второй) — ставка выиграла.
  17. Ставка «Счет первого сета». В данной ставке необходимо определить точный счет первого сета. Если первый сет не доигран, то расчет ставок на данный исход производится с коэффициентом «1»
  18. Ставка «Тай-брейк в матче». В случае если матч не завершён по любой причине и тай-брейк в матче уже состоялся, ставки на исход «Тай-брейк в матче Будет» считаются выигрышными, а на исход «Тай-брейк в матче Не будет» считаются проигрышными. В случае если матч не завершён по любой причине и тай-брейка в матче не было, расчет ставок «Тай-брейк в матче» производится с коэффициентом «1».
  19. Ставка «Игрок первым воспользуется компьютерным повтором». Предлагается назвать теннисиста, который первым использует право на компьютерный повтор. Если оба теннисиста не использовали компьютерный повтор, то коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  20. Если в линии на теннисный матч допущена опечатка в сокращении инициалов спортсмена (например, вместо Мюллер Ж. написано Мюллер Д.), это не будет являться основанием для отмены ставки и она остаётся в силе.
  21. Ставка «Счет тай-брейка в сете». В этой ставке предлагается угадать точный счет, с которым закончится тай-брейк.
    При счёте в сете 6:6 разыгрывается тай-брейк, для определения победителя в сете. Тай-брейк в сете играют до 7 очков (счет может быть 7:5, 7:4 и т.п.)
  22.  Ставка «Победит (...) с другим счетом» предполагает победу одного из игроков в тай-брейке после счета 6:6.
    Пример. Кляйн (Авс) - Клек (Свк). Ставка: Победит 1-ый с другим счётом.
    1.  Тай-брейк закончился со счетом (7:3) - проигрыш.
    2.  Тай-брейк закончился со счетом (8:6) - выигрыш. (т.е. победа 1-го игрока после счета 6:6).
  23. Ставка «Счет тай-брейка в матче». В этой ставке предлагается угадать точный счет, с которым закончится тай-брейк.
    Тай-брейк (супер тай-брейк) в матче играют до 10 очков (счет может быть 10:8, 10:6 и т.п.).
  24.  Ставка «Победит (...) с другим счетом» предполагает победу одного из игроков в супер тай-брейке после счета 9:9.
    Пример. Кляйн (Авс) - Клек (Свк). Ставка: Счет 7 : 10 на тай-брейке. Тай-брейк сыграли со счетом 6:10. Ставка будет рассчитана проигрышем.
  25. В случае: если тай-брейка в матче или сете не было; если матч не завершён по любой причине, то расчет ставок «Счет тай-брейка» производится с коэффициентом «1».
  26. Ставка "В сете игрок не выиграет ни одного гейма (да)". Ставка будет выигрышной, если счет по сету будет (6:0) или (0:6).
  27. Ставка "Игрок выиграет матч, проиграв первый сет". Ставка будет рассчитана выигрышем, если один из игроков проиграет первый сет, но выиграет весь матч.
  28. Ставка в теннисе на «Результативность таймов». Например «1-й тайм > 2-го», ставка будет рассчитана выигрышем, если в первом сете было сыграно больше геймов, чем во втором.
  29. Ставки на гейм, который в сете был разыгран как тай-брейк, рассчитываются возвратом ( с коэффициентом выигрыша равным «1»). Ставки на геймы имеют сквозную нумерацию.
  30. Статистические данные (количество эйсов, двойных ошибок, процент попадания первой подачи и т.д.) берутся с официальных сайтов турнира.
  31. Ставки на роспись (количество эйсов, двойных ошибок, процент попадания первой подачи и т.д.) рассчитываются следующим образом: события, которые однозначно определены к моменту остановки матча, принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша равным «1».
  32. Матчбол - очко, разыгрываемое в теннисном матче, выигрыш или проигрыш которого может решить исход всего матча.
  33. Ставка "1 брейк - 1 Игрок". Ставка будет рассчитана выигрышем, если 1 игрок первым выиграл гейм на подаче противника (брейк-пойнт - возможность выигрыша гейма на подаче соперника).
  34. Ставка "Количество очков в первом гейме Тотал (5,5) Б" - это ставка на количество поинтов в первом гейме, например, при счете (40:30) было 6 поинтов, следоватально эта ставка выирала.
  35. В ставках на результативность периодов рассматриваются только 1-ый и 2-ой сеты. "Самый результативный период - ничья" будет рассчитана выигрышем, если счет, например, будет (6:3; 3:6; 6:4). Ставка "Результативность периода 1" и "Результативность периода 2" при равном количестве геймов в 1-ом и 2-м сетах будет рассчитана проигрышем.
  36. Ставка "Тотал самого нерезультативного/результативного сета".  Ставки на тоталы будут рассчитаны исходя из регламента матча теннисных турниров (игра до 2-х или 3-х побед).
  37. Ставка "Тай-брейк или экстра геймы в финальном сете". В расчет данной ставки берется последний 3-ий сет (матч до 2-х побед) или 5ый сет (матч до 3-х побед).
  38. Ставка "Кто сделает больше брейков в матче" дается по линии в трех исходах: "Игрок 1", "Игрок 2", "Никто". В случае равенства брейков с матче выигрышной ставкой является "Никто".

8.25. Флорбол

  1. Флорбол - хоккей в зале, играется в закрытых помещениях на твёрдом полу полым пластиковым мячом.
  2. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (60 минут игры, 3 таймапо 20 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  3. Дополнительное время и штрафные удары учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  4. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  5. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 50 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  6. По согласованию с проводящей соревнования организацией, допускается проведение матчей по укороченному времени, но не менее чем в 2 периода по 15 минут с перерывом, определяемым организаторами. Регламент проведения соревнований уточняйте на независимых источниках.

8.26. Футбол

    1. Ставки на футбольные матчи (в т.ч. кубковые) принимаются на оговоренное регламентом основное время игры (90 минут игры, 2 тайма по 45 минут плюс компенсированное время матча), если в линии не указано иное («дополнительное время»).
      Дополнительное время и серия пенальти учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
    2. Чтобы все ставки были действительными, должно быть сыграно 80 минут матча, за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча. 
    3. Формат товарищеских матчей
      Регламент FIFA по продолжительности матчей:
      • 1-х, 2-х и 3-х юношеских команд 80 минут (2х40),
      • 1-х детских команд – 70 минут (2х35),
      • 2-х и 3-х детских команд - 60 минут (2х30).
      Для товарищеских матчей регламент принимается перед началом турнира. Перед ставкой на товарищеские матчи уточняйте регламент игры на независимых источниках информации.
    4. Расчет количества угловых для чемпионата России (Премьер-лига) производится на третьи сутки после окончания матча. При отсутствии официальных данных о количестве угловых на сайтах, указанных в п .17. Основные источники информации, расчет ставок производится с коэффициентом «1».
    5. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» для Чемпионатов мира и Чемпионатов Европы по футболу приоритет отдается стадии, до которой дошли команды.
    6. Расчет ставок «Какая сборная забьет больше голов», «Какая сборная забьет (пропустит) наибольшее (наименьшее)количество голов» для Чемпионатов мира и Чемпионатов Европы по футболу производится с учётом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти. При равенстве забитых/пропущенных голов расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
    7. Расчет ставок на футбольные матчи с пометкой «дополнительное время», производится без учета послематчевых пенальти. Ставки на послематчевые пенальти принимаются отдельно (серия пенальти).
    8. Ставки на событие «Хозяева (голы) – Гости (голы)» действительны только для указанных в купоне чемпионата и даты (см. пример купона). Ставка "Хозяева (голы) - Гости (голы) (09.02.2014 | 04:30)" - эта ставка действительна для футбольных матчей, которые начнутся 9 февраля c 4:30.
    9. Первый угловой подаст – нужно определить, какая из команд подаст угловой первой.
    10. Больше угловых подаст – нужно определить, какая из команд в течение матча подаст больше угловых.
    11. Количество угловых – нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет подано угловых в течение матча обеими командами.
    12. Ставки на желтые карточки (пометка ЖК). Тотал жёлтых карточек, форы жёлтых карточек – засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю. При подсчёте количества желтых карточек в матче повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается.
    13. Желтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю после финального свистка, не будут учитываться при расчетах ставок. Если желтая карточка показана судьей в перерыве за нарушение, которое было в первом тайме (отложенная желтая карточка), то она будет учитываться в первый тайм.
    14. Ставки на желтые и красные карточки (сокращенное название ЖКК или карточки) считаются как: желтая карточка - это 1 карточка, красная карточка - это 2 желтых карточки. Повторная желтая карточка игнорируется и считается как 1 красная карточка. Т.е. у одного игрока может быть в сумме не более 3 карточек за матч.
    15. Получит игрок жёлтую или красную карточку в матче – нужно определить, будет ли показана конкретному игроку жёлтая или красная карточка в матче. Засчитываются только жёлтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
    16. "Следующий угловой () подаст ()" и "Следующую () ЖК получит () " (два исхода), в случае если указанное в купоне событие в не произойдет, будут рассчитаны возвратом. В том случае,когда для данного типа ставки указаны три исхода Команда 1, Команда 2, Никто, то возрата по этому типу ставок не предусматривается.
    17. Количество желтых и красных карточек, угловых, попаданий в штангу и перекладину определяется по видео-трансляции. Если трансляция была прервана или не велась, то результат по количеству желтых и красных карточек, угловых берется из официальных источников информации. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Угловой, который переподали, для целей расчета считается за один.
    18. Штанги и перекладины. В расчет берутся только те попадания в штангу или перекладину, после которых мяч остался в игре (коснулся игрока, судью, другую штангу или перекладину). Штанга или перекладина не считаются: до попадания мяча в штангу или перекладину игра была остановлена; после попадания в штангу или перекладину мяч ушел за пределы поля или влетел в ворота (был зафиксирован гол).
    19. Удары в створ ворот. В расчет этой ставки не берутся попадания в штангу и перекладину.
    20. Официальное компенсированное время – нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет добавлено компенсированных минут к основному времени в каждом тайме.
    21. Ставки на статистические показатели могут быть рассчитаны в течение 1 часа с момента окончания матча.
    22. "Команда 1 забьет гол номер 1 до 78:00 минуты - Да" - нужно определить, что свой первый гол 1-ая команда забьет в этом временном промежутке. Если гол будет забит на 78-ой минуте, то он будет учитываться при расчете этой ставки.
    23. Ставки на тип БЫСТРЫЕ СОБЫТИЯ: "Тотал в интервале с () по минуту ()","Фора в интервале ...", "Исход интервала ...". Необходимо определить количество голов в указанном временном интервале.
      • В интервале с минуты (40:00) по (44:59) тотал голов будет рассчитан без учета компенсированного времени.
      • В интервале с минуты (85:00) по (89:59) тотал голов будет рассчитан без учета компенсированного времени.
      • В интервале с минуты (10:00) по (19:59), если гол будет забит на 20-ой минуте, то он будет засчитан в этом временном интервале.
    24. «Забьет гол (Дэвид Вилла)». Будет рассчитана выигрышем, если игрок вышел на поле и забил гол. Автогол не учитывается. Если игрок не вышел на поле, то ставка рассчитывается возвратом в коэффициентом «1». Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом "1").
    25. Ставка «Забьет 1-ый гол (Дэвид Вилла)». Будет рассчитана выигрышем, если игрок вышел на поле и забил 1-ый гол. Автогол не учитывается. Если игрок вышел на поле, когда счет был открыт или не вышел на поле, то ставка рассчитывается возвратом в коэффициентом «1». Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом "1").
    26. "Игрок забьет меньше/больше 0,5". Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом "1").
    27. Время первого/последнего гола. Ставки на первый гол, забитый в определённый промежуток времени, например, с 1 по 30 минуту, будут считаться проигранными, если матч был прерван при счёте 0:0 после этого промежутка времени.
    28. Дубль (хет-трик) в матче. В этой ставке необходимо определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик). Автогол не учитывается. Если в матче был забит хет-трик, то ставка на ставку "Дубль в матче - да" будет рассчитана проигрышем.
    29. Пенальти да/нет. В этой ставке необходимо определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.
    30. Пенальти и удаление (да). Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре было и пенальти, и удаление.
    31. Ставка на "Тайм : 1x2". Ставки принимаются на первый тайм.
      Пример. "Первый тайм выиграет 2 - да". Ставка будет рассчитана выигрышем, если первый тайм выиграет 2-ая команда.
    32. Мультикорнер (Multi Corners). В этом виде ставки количество угловых в первом тайме умножаются на количество угловых во втором тайме. Например, в 1 тайме было 5 угловых, а во втором тайме было 7 угловых. Соответственно результатом будет 5 х 7 = 35.
    33. "Победа в серии пенальти 2 - да". Ставка будет рассчитана выигрышем, если была серия пенальти и 2-ая команда победила. Ставка будет рассчитана проигрышем, если пенальти не было или 2-ая команда проиграла в серии пенальти.
    34. "Самый результативный период".
      "Самый результативный период - 1 тайм" - тотал голов в 1-м тайме больше тотала голов во 2-м тайме.
      "Самый результативный период - 2 тайм" - тотал голов во 2-м тайме больше тотала голов в 1-м тайме.
      "Самый результативный период - ничья" - тотал голов во 2-м тайме равен тоталу голов в 1-м тайме.
    35. Реализует / не реализует пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит гол  с назначенного в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Реализует пенальти: Да», «Реализует пенальти: Нет» считаются проигранными.
      Пример: «Команда 2 забьет пенальти - нет». Выигрыш - в игре был назначен пенальти 2-ой команде и пенальти не был реализован. Проигрышем, если в игре не было пенальти или пенальти, назначенный 2-ой команде, был реализован (забит гол с пенальти).
      Команда 2 Забьет свой 1 пенальти - ДаСтавки на забьет / не забьет свой 1-ый пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой свой первый назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Забьет свой 1 пенальти: Да», «Не забьет свой 1 пенальти: Да» считаются проигранными.
    36. Чемпионат России. Премьер-лига. Ставки на "Хозяева - гости" будут рассчитаны по окончании тура.
      Ставка "Чемпионат России. Премьер-лига Хозяева (голы) - Гости (голы) (21.03.2014 | 19:00), Ничья 2-2 да" будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из игр этого тура закончится со счетом 2:2.
      Ставка "Чемпионат России. Премьер-лига Хозяева (голы) - Гости (голы) (21.03.2014 | 19:00), Первый гол с 1 по 5 мин - Да" будет рассчитана выигрышем, если хотя бы в одной из игр тура будет забит первый гол с 1 по 5 минуту.
      Ставка "Чемпионат России. Премьер-лига Хозяева (голы) - Гости (голы) (21.03.2014 | 19:00), Тайм-матч П2П1 или П1П2 - да" будет рассчитана выигрышем, если хотя бы в одной из игр тура произойдет смена лидера.
    37. Ставка "Финальный свисток мяч у игрока команды ..." У игрока какой команды на момент свистка находился мяч.
    38. Ставки на  игрока «Что произойдет раньше»: (Коста Д.) Не забьет пенальти; (Коста Д.) ж/к или удаление;(Коста Д.) будет заменен; (Коста Д.) забьет гол.
      Выигрышем будет рассчитан тот купон, в котором будет указано событие, которое произойдет первым. Например, Коста Д. показана желтая карточка на 15 минуте, гол он забил на 30 минуте, на 40 минуте была замена этого игрока. Ставка «(Коста Д.) ж/к или удаление» будет рассчитана выигрышем, все остальные исходы – проигрышем. Если игрок не вышел на поле, то все исходы рассчитываются возвратом (с коэффициентом 1).
    39. Маркет "Амплуа забившего гол" будет рассчитан согласно официальному амплуа игрока. Позиция игрока определяется по сайту http://www.transfermarkt.co.uk/ в графе Position. Для матчей сборных  позиция игрока будет определяться по протоколу стартового листа на  официальном сайте турнира.
    40. "Просмотр видеоповтора главным судьей Да/Нет" - главный судья воспользовался телевизором видеопросмотра
       "Видеопросмотр - Да/Нет" , акт видеопросмотра подтверждается по телетрансляции одним из следующих признаков:
      главный судья показал жест видеопросмотра (прямоугольник)
      главный судья воспользовался телевизором видеопросмотра.

    41. Экспресс исходы.
      Вид ставок на футбол, который включает в себя два или три исхода, например:
      Меньше 2.5 голов и меньше 4 карточек
      П2 и меньше 10 угловых и меньше 4 карточек.
      Чтобы данный вид ставки был выигрышным, надо чтобы сошлись все исходы, указанные в данном событии.
      Ставки принимаются на основное время игры, включая добавочное/компенсированное время. Дополнительное время не учитывается.
      В случае если один из параметров ставки совпадает с предложенным вариантом, то возврат с коэффициентом "1" по виду ставок "экспресс исходы" не предусматривается. Пример: "Меньше 10 угловых и меньше 4 карточек" - по статистике 9 угловых и 4 карточки. Ставка будет рассчитана проигрышем.
    42. Футбол. Специальные ставки. Следующая тренерская отставка. В случае, если произошло больше одной отставки тренера в день, то первой считается та, о которой на официальном сайте команды было объявлено ранее. Все ставки поставленные после фактической отставки тренера рассчитываются с коэффициентом "1". Время и дата фактической отставки определяется по официальному сайту команды, которая расторгла с тренером контракт.
    43. Футбол. Главные тренеры. Тренер, назначенный на должность исполняющего обязанности главного тренера, не учитывается. 
    44. Футбол. Игроки. Аренда не учитывается. 
    45. Ставки на послематчевые пенальти.  Если в серии послематчевых пенальти не пробивается 5-ый пенальти исходя из игровой ситуации, то:
      " Команда 2 Забьет свой 5 пенальти - нет" — возврат
      "Команда 2 Забьет свой 5 пенальти - да" — возврат
    46. Игрок забьет и команда победит со счетом.
      Чтобы выиграть ставку, необходимо угадать игрока, забившего первый гол, и счёт по окончании основного времени матча ( с учетом компенсированного времени). Если игрок не принимал участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то ставка будет рассчитана с коэффициентом "1". Если первый гол - автогол (гол в свои ворота), то ставка на игрока забившего этот гол будет рассчитана с коэффициентом "1". Если матч был прерван после того, как был забит первый гол, и не доигран в оговоренные правилами сроки, то ставки на игрока, забившего этот гол, буду рассчитаны с коэффициентом "1".
      Ставка 1 "Адам Лаллана забьет и Команда 1 победит со счетом 1-0 - да"
      Ставка 2 "Деян Ловрен забьет и Команда 1 победит со счетом 1-0 - да"
      Пример 1. 
      Адам Лаллана забил 1 гол и Команда 1 победила со счетом 1-0 :
      ставка 1 - выигрыш.
      ставка 2 - проигрыш
      Пример 2. 
      Адам Лаллана не вышел на поле и Команда 1 победила со счетом 1-0 :
      ставка 1 - возврат
      ставка 2 - проигрыш

    47. Футбол 8 на 8. Продолжительность игры - два равных тайма по 30минут (если судья и две команды-участницы матча не согласовали иного варианта). Любая договоренность об изменении продолжительности игрового времени (к примеру, о сокращении каждого тайма до 25 минут из-за недостаточности освещения) должна быть достигнута до начала игры и должна отвечать правилам соревнований.
      Перерыв между таймами не должен превышать 10 минут. Продолжительность перерыва между таймами может изменяться по согласованности команд с судьей. 
      Продолжительность добавленного времени определяет только судья.
      Для выполнения 10-метрового удара, назначенного в конце любого из таймов основного или добавочного времени, выделяется дополнительное время.
      Добавочное время. В регламентах соревнований может содержаться положение о двух дополнительных таймах равной продолжительности.

    48. Итоги. Кто лучше по итогам чемпионата (игроки). Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире (c учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти и автоголов).

    49. Альтернативные матчи.В этих ставках сравниваются результаты команд по указанным состоявшимся матчам. Если один из матчей был перенесен (не состоялся), если по одному из матчей было признано техническое поражение, то ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом "1" (возврат).

      Альтернативные парные матчи. Все команды, указанные в данном виде события, играют одновременно. В расчете ставок принимается счет, с которым закончили играть указанные команды. 
      Например Базель/Боруссия - Севилья/Тотенхем Тотал 3 Б  Реальный матч Базель - Севилья закончился со счетом  1:0, Боруссия - Тоттенхем со счетом 2:1. Общий счет Базель/Боруссия  составит (1+2=3). Севилья/Тотенхем - общий счет (0+1=1). Общий счет парного матча Базель/Боруссия - Севилья/Тотенхем составит 3:1. Победа первой пары команд с преимуществом в 2 гола. Тотал - 4 гола

    50. Альтернативные исходы. Тотал очков, полученных за карточки в матче. Данный вид ставок предлагает угадать количество очков, набранных командами(ой) за карточки в матче. Ставки принимаются на основное время игры.

      • Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле.
      • За каждую желтую карточку начисляется = 10 очков.
      • За каждую красную карточку =25 очков.
      • Максимальное количество очков за второе нарушение, впоследствии которого показана карточка, будет равно 25 очкам - столько очков будет выдано при условии, что вслед за желтой карточкой сразу была показана красная.
    51. Альтернативные исходы. Выступление команды.  Данный вид ставок предлагает угадать количество заработанных очков командой в течение матча.  Ставки принимаются на основное время игры. Учитываются только те красные карточки, которые были показаны игрокам на поле.  Угловой, поданный повторно, не будет засчитан как очередной угловой, и за него не будут зачислены новые 3 очка. Очки начисляются следующим образом:

      • за каждый гол = 10 очков
      • не  забьет (сухая победа) = 5 очков
      • За каждый угловой = 3 очка 
      • за каждую красную карточку = - (минус)10 очков
    52. Альтернативные исходы. Очки, первые 5 минут. Ставки, размещенные на первые 5 минут будут рассчитаны исходя из событий, произошедших с 0:00 по 4:59.  
      • Угловой, который был разыгран повторно (и т.д.), будет засчитан всего один раз. 
      • Пенальти, который исполняется повторно по решению судьи, будет учитываться один раз. 
      • Максимальное количество очков за второе нарушение составляет 10 очков. Данное количество очков можно заработать при условии, если за желтой карточкой незамедлительно последует красная карточка. Учитываются только те карты, которые были показаны игрокам на поле.

Очки начисляются следующим образом:

      • За каждый гол 10 очков
      • За каждый угловой = 3
      • За каждый назначенный пенальти = 10
      • Каждая показанная карточка = 5

   52. Альтернативные исходы. Всего очков за матч. Данный вид ставок предлагает угадать количество очков, заработанных командами в течение матча.

      • Угловой, который был разыгран повторно (и т.д.), будет засчитан всего один раз. 
      • Пенальти, который исполняется повторно по решению судьи, будет учитываться один раз. 
      • Максимальное количество очков за второе нарушение составляет 13 очков. Данное количество очков можно заработать при условии, если за желтой карточкой (3 очка) незамедлительно последует красная карточка (10 очков). Учитываются только те карты, которые были показаны игрокам на поле.

Очки начисляются следующим образом:

      • За каждый гол = 10
      • За каждый угловой = 3
      • За каждый назначенный пенальти = 10
      • за каждую показанную желтую карточку = 3 очка
      • за каждую показанную красную карточку = 10 очков

53. Карточки. Статистика. Ставки рассчитываются на основе происходящего в основное время игры. Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле.

Первая карточка. Ставки рассчитываются исходя из событий, произошедших в течение отведенного периода времени в матче. Красная или желтая карточки должны быть показаны в обозначенный период времени матча. Карточка не будет учитываться, если событие, повлекшее наказание карточкой случилось в определённый период времени, но карточка не была показана в определенный период времени, а была показана после. 
Тотал карточек. Это включает в себя добавочное/компенсированное время. Дополнительное время не учитывается, за исключением случаев, когда указано иное. Только одна карточка будет учитываться за второе нарушение. Т.е. в случае, если за желтой карточкой сразу же последовала красная карточка, то в зачет пойдет всего одна карточка.Это означает, что максимальное количество карточек, которое может получить один игрок, ровно двум.
Последняя карточка. Если в матче не было показано ни одной карточки, то выигрышный выбор - нет карточек. Все остальные ставки будут рассчитаны проигрышем. Если два или более игрока вовлечены в один и тот же инцидент, маркет будет рассчитан по последней показанной карточке.

54. Дуэль судейских бригад.  Каждому событию со стороны судейской бригады приписывается определенный балл, на основе этого выстраивается игра и коэффициенты.
Баллы зачисляются:
Желтая карточка - 1 балл. 2 показанные желтые и последовавшая красная не суммируются (ЖК + ЖК = КК = 2 балла).
Красная карточка - 2 балла
Зафиксированный оффсайд - 0,5 балла
Назначенный пенальти - 3 балла
Ставки могут быть рассчитаны возвратом в случае замены главного судьи; если матч был начат и незакончен (кроме ставок с преодопределенным результатом на момент остановки матча).

 

8.27. Футзал

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (40 минут игры, 2 тайма по 20 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительное время и серия ударов с 6-метровой отметки учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 35 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

8.28. Хоккей на траве

  1. Все  ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (70 минут игры, 2 тайма по 35 минут или 4 тайма по 17 минут 30 секунд).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2.  Дополнительное время и серия пенальти учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 60 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Индорхоккей – вариант хоккея на траве, в него играют в закрытых помещениях. Игра длится 2 тайма по 20 минут.

8.29. Хоккей с мячом (бенди)

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (90 минут игры, 2 тайма по 45 минут или 3 тайма по 30 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительное время учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 80 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Инлайн хоккей – хоккей на роликах с шайбой или мячом. Игра длится 4 периода по 12 мин.

8.30. Хоккей с шайбой

  1. Ставки на матчи по линии принимаются на:
    • основное время (60 минут игры, 3 периода по 20 минут);
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»);
    • основное время с учетом овер-тайма и буллитов (пометка «с ОТ и буллитами»).
  2. Ставки на матчи по лайву принимаются только на основное время.
    LIVE-cтавки на хоккейные матчи КХЛ и НХЛ могут приниматься на:
    • основное время;
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»);
    • основное время с учетом овер-тайма и буллитов (пометка «с ОТ и буллитами»).
    Пример 1. Баффало Сейбрс–Торонто Мэйпл Лифс (с ОТ и буллитами). В данном случае  ставки на матч принимаются на основное время с учетом ОТ и буллитов. Счет матча  2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Все исходы будут рассчитаны исходя из конечного счета 2:3. Тотал для этой  игры будет равен 5.
    Пример 2. Баффало Сейбрс–Торонто Мэйпл Лифс (с ОТ) . В этом случае  ставки на матч принимаются на основное время с учетом ОТ. Итоговым счетом для этой игры будет считаться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0).  Тотал для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд будут рассчитаны проигрышем.
    Пример 3. Баффало Сейбрс–Торонто Мэйпл Лифс.  В этом случае  ставки на матч принимаются только на основное. Итоговым счетом, для этой игры будет являться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1). Тотал для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд будут рассчитаны проигрышем.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 55 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Команды NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Хоккейной лиги восточного побережья Северной Америки могут располагаться как в прямой последовательности (хозяева - гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.
  6. Ставка «Тотал». В игре, с учетом буллитов, количество забитых шайб по буллитам в расчете тотала принимается за 1 гол.
  7. Если гол забит в 9 мин. 00 сек., то считается, что он забит с первой по девятую минуту, если же гол забит в 1 мин. 00 сек., то считается, что он забит на первой минуте.
  8. Расчет ставок «Кто выше по итогам чемпионата», «Победитель чемпионата», «Победитель группы», «Набранные очки», «Забитые мячи», «Пропущенные мячи» производится согласно данным итогового протокола, таблицы организации, официально проводящей соревнование.
  9. При равной результативности сравниваемых периодов ставка на сравнение «Один период больше другого периода» считается проигранной.
  10. «Лучший бомбардир сборной на турнире» определяется по данным официальных протоколов по системе «гол+пас». Все ставки принимаются с учётом овертаймов, без учёта послематчевых буллитов. Если участник, член команды, не принимал участия на турнире, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1». При равенстве очков расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  11. Ставка «Победит и ТМ (ТБ)». Необходимо определить, какая команда выиграет матч и сколько будет забито голов: больше или меньше данного в линии тотала. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, на матчи остальных чемпионатов и всех международных соревнований принимаются на основное время.
  12. Ставка «Гонка до трёх (пяти и т.д.) очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  13. Ставка "Победит в овертайме команда 2 - Нет" будет рассчитана выигрышем: если в игре не было овертайма; если команда 2 проиграет в овертайме. Ставки на победу по буллитам рассчитываются аналогично.
  14. Ставка "Победит в дополнительное время". Победитель должен определиться во время овер-тайма (ОТ)
    Счет игры (0:0; 1:1; 1:0) - проигрыш.
    Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) - выигрыш.
    Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) - проигрыш.
  15. Ставки на события по ЛИНИИ с пометкой "Штрафное время" принимаются на количество минут штрафного времени, на которое были удалены игроки команд за нарушения. Учитываются только 2-х минутные штрафы. Штрафные минуты, назначенные до начала или после окончания периода (матча), учтённые в протоколе, принимаются для расчёта по ставкам. Количество штрафных минут определяется только по данным официального протокола.
  16. Ставки на события по LIVE с пометкой "Штрафное время" принимаются на количество минут штрафного времени, на которое были удалены игроки команд за нарушения. Учитываются все штрафные минуты. Штрафные минуты, назначенные до начала или после окончания периода (матча), учтённые в протоколе, принимаются для расчёта по ставкам. Количество штрафных минут определяется только по данным официального протокола.
  17. Ставка на события с пометкой "Броски в створ ворот". Количество бросков в створ ворот определяется только по данным официального протокола.
  18. Индивидуальный тотал игрока (в хоккее) – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по системе «гол+пас». Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются  только на основное время. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  19. Ставка "Забьет первой и выиграет в матче" принимается на основное время.
  20. Ставка "Забьёт первой и выиграет в матче Команда 1 - НЕТ". Эта ставка будет рассчитана выигрышем, если команда не забьёт первой или не выиграет матч.
  21. Ставка "Тотал промежуток от 6 до 8 - нет".
    Пример:
    "Тотал промежуток от 6 до 8 - нет". Счет игры (2:3), тотал=5, выигрыш.
    "Тотал промежуток от 6 до 8 - нет". Счет игры (3:4), тотал=7, проигрыш.
  22.  Количество реализаций численного большинства. В данной ставке необходимо определить количество шайб забитых в большинстве.
    Пример. Команда 1 забила в большинстве 1 гол, команда 2 в большинстве не забила ни одного гола. Значит в большинстве был забит 1 гол.
    Ставка "Количество реализаций численного большинства МЕНЬШЕ 1.5" - выигрыш.
    Ставка "Количество реализаций численного большинства БОЛЬШЕ1.5" - проигрыш.
  23. Ставка "Гол в пустые ворота" рассчитывается выигрышем, если в момент гола вратаря не было на игровой площадке (заменен полевым игроком).
  24. Ставка "Тотал хэт-триков 0,5Б" - в расчет идут только забитые шайбы (пасы игроков в расчете хэт-трика не рассматриваются).
  25. Ставка "Самый результативный период".
    "Самый результативный период - 1" - в 1-м периоде забито больше шайб, чем во 2-м или 3-м периоде.
    "Самый результативный период - 2" -  во 2-м периоде забито больше шайб, чем во 1-м или 3-м периоде.
    "Самый результативный период - 3" -  в 3-м периоде забито больше шайб, чем во 1-м или 2-м периоде.
    "Самый результативный период - ничья" - хотя бы в двух периодах забито одинаковое наибольшее количество шайб.
  26. Ставки на матчи КХЛ - Кубок "Надежды" принимаются только на основное время. Результат матча определяется в основное время игры (допускается ничья).
  27. Ставки на матчи РХЛ Восток могут быть рассчитаны в течение 72 часов, после окончания матча.
  28. Итоги. Кто лучше по итогам турнира (соревнования). Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое в группе (конференции); очки, набранные в группе (регулярном сезоне); разница голов в турнире (регулярном сезоне); голы, забитые на турнире (в регулярном сезоне) без учета овертаймов и послематчевых буллитов).
  29. Ставка "Победитель в матче" рассчитывается по регламенту турнира, в рамках которого проводится матч. Например, ставка на матчи НХЛ регулярного турнира "Победитель в матче" рассчитывается с учетом От и буллитов. Ставка "Победитель в матче" на матчи серии плей-офф рассчитывается с учетом ОТ.
  30. Альтернативные матчи. В данном виде события сравниваются результаты команд, которые  транслируются LIVE. Если по одному из матчей было признано техническое поражение, то ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом "1" (возврат).
    Например.  Альтернативный матч. Авангард-Сибирь. Тотал 5,5 Б  Реальные матчи Авангард-Салават Юлаев счет матча 4:1; Металлург-Сибирь 1:2. Счет альтернативного матча Авангард-Сибирь составил 4:2. Ставка будет рассчитана выигрышем, т.к. тотал  альтернативного матча равен 6.
    Альтернативные парные матчи. Все команды, указанные в данном виде события, играют одновременно. В расчете ставок принимается счет, с которым закончили играть указанные команды. 

    Например 

    Торпедо/СКА - Динамо/ЦСКА  Тотал 7,5 М

    Торпедо-ЦСКА закончили матч со счетом 3:2, СКА-Динамо закончен со счетом 2:1. Общий счет Торпедо/СКА составит (3+2=5). Общий счет Динамо/ЦСКА составит 3 гола =2+1. Общий счет парного матча Торпедо/СКА - Динамо/ЦСКА составит 5 :3. Тотал альтернативного парного матча составил 8 шайб, ставка будет рассчитана проигрышем

  31. Лучший бомбардир. Последовательность критериев: очки, набранные на турнире; голы, забитые на турнире; наименьшее количество сыгранных матчей. Без учета овертаймов и послематчевых буллитов.

8.31. Шары

  1. Ставки на сеты и матчи. В матче должны быть сыграны все сеты. Если по какой-либо причине победа в матче присуждена участнику до окончания матча, то ставки на сеты по данному матчу аннулируются, если дальнейшая игра не повлияет на результат.
  2. В случае если победа в матче присуждается игроку до окончания всех сетов, ставки на матч будут рассчитываться по официальному победителю, если хотя бы одна сторона (один энд) будет сыграна целиком.
  3. Если любой из перечисленных игроков будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.
  4. В случае если матч начался, но не завершился, то игрок, прошедший в следующий раунд будет считаться победителем.

8.32. Шахматы

  1. Ставки на результат партии рассчитываются на основании официального результата конкретной партии, а на результат матча – по сумме результатов всех партий, из которых состоит матч.
  2. Если несколько участников по окончании турнира разделили первое место, и тай-брейк для определения единоличного победителя не проводился, то при расчете ставок на победителя применяется правило одновременного финиша (см. пункт 7.3.3).
  3. Цифрой «1» обозначается шахматист, играющий белыми фигурами, независимо от места проведения партии.
  4. Если начало партии задержано или партия отложена по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца партии или до конца турнира.
  5. Победа с учетом форы (0). Если по окончании партии зафиксирована ничья, то все ставки аннулируются.

8.33. Что? Где? Когда?

  1. В случае проведения «решающего раунда» счёт игры становится 0:0, победа в «решающем раунде» оценивается в 6 очков.
  2. Расчёт форы и тотала производится по результату «решающего раунда».
    Пример:
КОМАНДА 1 ФОРА КФ КОМАНДА 2 ФОРА КФ 1 2 ТОТАЛ МЕН БОЛ
Знатоки -1.5 2.2 Телезрители +1.5 1.6 1.6 2.2 9.5 2.4 1.5

При счёте 5:4 знатоки берут «решающий раунд» и проигрывают. Окончательным счётом в такой ситуации является счёт 0:6.
Ставка «Победа 1» проиграна, ставка «Победа 2» выиграна.
Ставка «ТБ(9.5)» проиграна, ставка «ТМ(9.5)» выиграна.
Ставка «Ф1(-1.5)» проиграна, ставка «Ф2(+1.5)» выиграна.

3. «Индивидуальный тотал игрока». Необходимо определить индивидуальный тотал игрока по количеству набранных очков. Очко засчитывается тому игроку, который отвечал на вопрос и дал правильный ответ (чей ответ был принят ведущим игры). Правильность ответа определяет ведущий игры.

4. При розыгрыше секторов «Блиц» и «Суперблиц» очко засчитывается тому игроку, который дал правильный ответ на последний (третий) вопрос.

5. В случае проведения «решающего раунда» все очки у игроков остаются, а игроку, давшему правильный ответ в «решающем раунде», засчитывается одно очко.

6. Если член команды не принимал участия в матче, то коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

7. Тотал в игре «Что? Где? Когда? Фактическое количество раундов» рассчитывается по фактическому количеству раундов в игре. Например: при счет 5:5 знатоки берут «решающий раунд» и выигрывают. Счет игры становится 6:0, но количество раундов в игре будет считаться так: 5+5+1=11.

8. Расчёт ставок производится на основании данных сайта http://chgk.tvigra.ru.

9. Тотал "Знатоков" при расчете учитываются  «Правильные ответы» – ответы на все вопросы, в том числе заданные в раундах «Блиц» и «Суперблиц».

8.34. Формула 1, мотогонки

  1. Если заезд не завершён и официальный результат не объявлен, то все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат уже определён.
  2. Ставки будут рассчитаны согласно классификации Международной автомобильной федерации сразу же после последней гонки сезона.
  3. Ставки на квалификацию. Согласно FIA официальное время квалификационного заезда будет использоваться для расчета ставок. Для ставок на Самого быстрого засчитывается время третьего этапа. В случае если третьего этапа нет, расчет ставок будет производиться в соответствии официальной сетки, образованной FIA. В расчете ставок штрафы не засчитываются. Однако в соответствии с FIA время штрафов в квалификационном заезде учитывается. Для того чтобы ставки остались в силе, пилоты должны начать первый этап. Для ставок на самый быстрый квалификационный заезд 1 и 2, пилоты должны начать специальный этап, чтобы ставки вступили в силу.
  4. Подлежит классификации. Для того чтобы пройти классификацию, пилот должен пройти 90% кругов, пройденных победителем. Пилот сходящий с дистанции после прохождения 90% кругов, пройденных победителем, считается прошедшим Классификацию.
  5. «Победитель гонки» (итоговой классификации). Победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговом протоколе гонки (итоговой классификации).
  6. «Определённое место гонщика в итоговом протоколе».
  7. «Один на один». В предложенных парах предлагается назвать гонщика, который выступит лучше.
    Лучше будет гонщик, занявший в гонке (итоговой классификации) более высокое место.
    Чтобы ставки были в силе, оба гонщика должны начать заезд. Если ни один из них не смог финишировать, расчёт будет определяться по количеству завершённых кругов.
    Если оба гонщика сошли с дистанции, лучшим будет считаться гонщик, прошедший больше кругов; если оба гонщика сошли на одном круге, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
    Если в итоговой классификации гонщик не проехал свой быстрый круг (т.е. не показал зачётного времени), то его место определяется протоколом итоговой классификации.
  8. «Закончит гонку – не закончит гонку». Необходимо определить, доедет или не доедет определённый гонщик до финиша. При этом считается, что гонщик доехал до финиша, если он классифицирован с отставанием от лидера.
  9. «Быстрейший круг». Необходимо определить, кто из гонщиков быстрее всех пройдет один круг.
  10. Прогревочный круг входит в зачёт гонки.

8.35. Лакросс

  1. Ставки на матчи по лакроссу принимаются с учётом овертайма.
  2. Если гол забит в 9 мин. 00 сек., то считается, что он забит с первой по девятую минуту, если же гол забит в 1 мин. 00 сек., то считается, что он забит на первой минуте.

8.36. Политика

  1. Ставка «Победитель». Если кандидат снимется до окончания голосования или не будет допущен к выборам, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

8.37. КВН

  1. Расчёт ставок производится на основании данных сайта www.amik.ru

8.38. Киберспорт

  1. Все ставки на тотал  на форы раундов для Counter-Strike принимаются с учетом овертаймов.
  2. Если один из игроков (или команда) снимается с матча (по любой причине), то во всех оставшихся раундах/картах ему засчитывается поражение.  Ставки в режиме live рассчитываются с коэффициентом 1, если на момент остановки матча исход события не был предопределен
  3. В случае переноса игры более чем на 24 часа, ставки на матч подлежат возврату с коэффициентом 1.
  4. Если в имени игрока или команды допущена опечатка, ставки остаются в силе, в том числе, если игрок выступает под смурф-аккаунтом.
  5. В случае остановки матча судьей и назначении переигровки не учитывается результат остановленной игры.
  6. Фора и тотал на матч указываются по картам, кроме случаев, когда даётся тотал или фора на конкретную карту или матч проходит по системе bo1.
  7. Ставка "Карта завершится днем" основывается на внутриигровом изменении времени суток. Первый день в игре начинается с 0-й минуты и меняется ночью с периодом в 4 мин. Искусственная ночь, являющаяся умением героя Night Stalker, cчитается днем.

8.39. Олимпийские игры

  1. Началом соревнования во время Олимпийских игр считается начало первого квалификационного раунда.
  2. Ставки на число медалей рассчитываются на основании данных официального медального зачета на момент начала церемонии закрытия Олимпийских игр.
  3. Если событие отложено или перенесено в другое место или на другой день, то все ставки остаются в силе до окончания соревнования.
  4. Ставки на сравнения участников друг против друга (спортсмен или команда). Оба участника должны начать соревнование для того, чтобы ставки считались действительными. Если один из участников выбыл по ходу соревнования по любой причине, то его оппонент считается победителем. Если ни один из участников не завершил соревнование, тогда все ставки на сравнение аннулируются.

8.40. Зимние виды спорта

  1. Началом соревнования считается начало первого квалификационного раунда.
  2. Ставки на сравнения участников друг против друга (спортсмен или команда). Оба участника должны начать соревнование для того, чтобы ставки считались действительными. Если один из участников выбыл из соревнования по любой причине, то его оппонент считается победителем. Если ни один из участников не завершил соревнование, тогда ставки на сравнение аннулируются.

8.41. Гэльский футбол, херлинг

Гэльский футбо́л - разновидность футбола и регби.

  1. Все ставки рассчитываются на основании результат по окончании основного времени матча (70 минут игры, 2 тайма по 35 минут или 60 минут игры, 2 тайма по 30 минут). Чтобы все ставки были действительными, матч должен быть сыгран полностью, за исключением случаев, когда результаты рынков уже определены на момент остановки матча.
  2. Все ставки рассчитываются, исходя из общего счета матча:
    Гол - 3  очка (мяч, забитый в сетку),
    Индивидуальное очко - 1 (между удлинёнными штангами).
    Ворота в гэльском футболе схожи с обычными футбольными воротам, однако штанги удлинены над сеткой. 

Например: за матч команда 1 набрала 0-12 (0 – количество голов, 12 – индивидуальные очки), и команда 2 набрала 2-5 (2 гола по 3 очка и 5 индивидуальных очков - 11 очков). Общий счет игры будет записан как 12-11 - победа 1-ой команды.

 

8.42. Танковый биатлон

1. С условиями и правилами проведения Танкового биатлона можно ознакомиться на сайте http://mil.ru

2. Ставка "1-й Этап Индивидуальная гонка (заезды третьих экипажей 12 команд) (06.08.2014 | 10:00) Победит "Кувейт - да" - ставка будет рассчита выигрышем, если в заезде третьих экипажей, экипаж Кувейта займет первое место по результатам гонки.

8.43. Погода

Погода в аэропортах мира. Компания принимает ставки на показатели погоды, фиксируемые аэропортами по всему миру для передачи метеосводок.
Ставки принимаются на значения температуры воздуха и атмосферного давления.

Расчет ставок происходит по данным метеосводок в коде METAR. Расчет ставок происходит в том случае, если в течение 6 часов после наступления обозначенного ставкой времени, зафиксирована запись в коде METAR с точными датой, временем, аэропортом и погодной характеристикой из ставки. Если в течение обозначенного времени результаты установить не удалось, соответствующие ставки рассчитываются с коэффициентом 1. 

Числа для расчета ставок получаются следующим образом:

  • Данные о температуре воздуха поставляются в градусах Цельсия и рассчитываются без приведения.
  • Данные об атмосферном давлении поставляются в гектопаскалях. Для расчета ставок используется результат перевода этого числа в миллиметры ртутного столба с округлением до первого знака после запятой.
  • Данные об скорости ветра поставляются в узлах или милях в час. Для расчета ставок используется результат перевода этого числа в километры в час с округлением до первого знака после запятой.
  • Все округления — математические, т. е. когда первый отбрасываемый разряд содержит цифру 5, округляем последний сохраняемый разряд в большую по модулю сторону.

Расчет ставок может быть пересмотрен в связи с изменением поступающих данных. Личные наблюдения участников пари, равно как данные из любых источников, не описанных в настоящих правилах, в расчет не принимаются.

8.44. Киберфутбол

Киберфутбол - трансляции многопользовательской игры (футбольного симулятора).

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Ставки на футбол принимаются на основное время.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  7. Приём ставок на матчи кибер футбола Лига Чемпионов принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по киберфутболу транслируются в режиме он-лайн.
  8. Доступные виды ставок (основное время)
  • Победа;
  • Двойной шанс;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальный тотал команды (больше; меньше);
  • Тотал (чет, нечет);
  • Точный счёт;
  • Следующий гол.

8.45. Кибербаскетбол

Кибербаскетбол - трансляции многопользовательской игры (баскетбольного симулятора).

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Ставки принимаются на основное время.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  7. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибербаскетболу транслируются в режиме он-лайн.
  8. Доступные виды ставок (основное время) 
  • Победа;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальные тоталы (больше, меньше)

8.46. Киберхоккей

Киберхоккей - трансляции многопользовательской игры (хоккейного симулятора).

Ставки принимаются на Кубок Стэнли.

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Ставки принимаются на основное время.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  7. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по киберхоккею транслируются в режиме он-лайн.
  8. Доступные виды ставок (основное время) 
  • Победа;
  • Двойной шанс;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Победа в матче;
  • Будет овертайм Да/Нет.

8.47. Шутер Counter-Strike

Шутер Counter-Strike - трансляции многопользовательской игры (игрового симулятора).

Ставки принимаются на противостояние команд. Игра до 11 побед (максимум 21 раунд).
Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.

Время раунда - 2 минуты ровно. Все действия совершаемые после этого времени не учитываются для подсчёта результата.

Если на картах с бомбой за это время не была установлена бомба - в раунде побеждают Контртеррористы.

Если на картах с заложниками за это время не был подобран заложник - в раунде побеждают Террористы.


Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.

Ставка "Бомба заложена да/нет" -  не важно в какой момент раунда  была заложена бомба, до или после убийства всех бойцов Контртеррористов. Важен факт установки бомбы.

Ставки П1 и П2 в раунде, в случае «бомба заложена», рассчитываются следующим образом:

  • если в раунде произошло событие «бомба обезврежена», то П1 — выигрыш, П2 — проигрыш;
  • если в раунде произошло событие «бомба взорвана», то П1 — проигрыш, П2 — выигрыш.


Приём ставок на команды ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме он-лайн.


Доступные виды ставок

  • Победа;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальный тотал команды (больше; меньше);
  • Бомба заложена
  • Победа на раунд
  • ТОтал на раунд
  • Фора на раунд
  • Тотал хедшотов в раунде
  • Индивидуальный тотал фрагов в раунде
  • Тотал фрагов в раунде (чет/нечет)
  • Тип победы в раунде
  • Продолжительность раунда
  • Бомба обезврежена
  • Победа на раунд
  • Первый фраг* в раунде у команды
  • Смерть по неосторожности*** в раунде
  • Тотал хедшотов ** в раунде
  • Сухая победа в раунде

Фраг* - очко, начисляемое за уничтожение противника (смерть в команде соперника - любая смерть, даже от бомбы)
Хедшот** - попадание в голову
Смерть по неосторожности*** - смерть в случае падения с высоты, смерть от бомбы

8.48. Киберфайтинг UFC

Ultimate Fighting Championship (Абсолютный бойцовский чемпионат) —  бои по смешанным правилам.
  • Добровольная сдача  Submission - победа болевым приёмом.
  • Перевод в партер - любой удачный бросок.
  • Нокаут  KO - боец оказывается в бессознательном состоянии в результате разрешённого удара.
  • Нокдаун  — ситуация, при которой боец под воздействием удара коснулся настила ринга третьей точкой опоры (колено, рука)
  • Технический нокаут TKO- остановка боя третьим лицом в результате потери одним из бойцов способности продолжать бой. Технические нокауты могут подразделяться на три категории:
    • Остановка рефери Referee stoppage. Рефери решает, что один из бойцов не может осмысленно защищаться, и останавливает бой.
    • Остановка врачом (врач, присутствующий возле ринга, решает, что дальнейшее участие одного из бойцов ставит жизнь или здоровье этого участника под угрозу. 
    • Остановка «углом» Corner stoppage. Угловой секундант бойца сигнализирует об остановке боя.
 Типы маркетов:
  • Победа
  • Тип победы (Победа по очкам PTS; Победа нокаутом KO; Победа техническим нокаутом TKO; Победа болевым приемом  Submission;
  • Тип победы бойца (Победа по очкам; Победа нокаутом; Победа техническим нокаутом; Победа болевым приемом);
  • Продолжительность боя (Бой завершится в () раунде);
  • Тоталы (Кол-во нокдаунов () Б/М; Кол-во переводов в партер () Б/М).

8.49. World of tanks

"World of tanks" - трансляция многопользовательской игры.

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  6. Приём ставок осуществляетс как до начала игры, так и в Live. Все игры транслируются в режиме он-лайн.
  7. Победа засчитывается команде, которая уничтожила все машины соперника (15) или захватила базу.
  8. Если на конец матча обе базы оказались захвачены или ни одна команда за отведённое время не уничтожила все машины соперника, то засчитывается ничья.
  9. Ставки принимаются на случайный бой в многопользовательской онайн игре "World of tanks", игроки подбираются в команду случайным образом.
  10. Счёт каждой команды - это количество уничноженной (любым способом) техники в команде соперника.

 

Доступные виды ставок:
  • победа;
  • фора;
  • тотал по счету;
  • захват флага

9. Примеры

9.1. Расчет азиатского гандикапа в одиночной ставке

Когда Вы делаете ставку “азиатским гандикапом”, то фактически букмекер принимает две. Так, ставка с коэффициентом (+1,25) представляет собой набор двух ставок: на фору (+1) и на фору (+1,5). Сумма на каждую из этих ставок равна половине суммы всего гандикапа. Общий выигрыш гандикапа будет равен сумме выигрышей этих двух ставок. В зависимости от результата, Вы можете выиграть обе ставки; одну, а по другой получить возврат; две проиграть.

Смотрите варианты расчета азиатского гандикапа на конкретном примере:

событие Фора
Вильяреал +0.75
Реал М -0.75

Пусть сумма ставки в нашем примере будет 100 рублей.

То есть, если мы делаем ставку +0,75 на Вильярреал, ставка разбивается на: ставки с форами (+1) и (+0,5).

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:1) – фора (+0.5) - проигрыш, фора (+1) - возврат.
  2. счет матча (1:1) – фора (+0.5) - выигрыш, фора (+1) - выигрыш.
  3. счет матча (0:2) – ставка проиграла.

Если мы ставим на мадридский Реал фора (–0,75), то получаем две ставки с форой (–0,5) и (–1).

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:1) – фора (-0.5) - выигрыш, фора (-1) - возврат.
  2. счет матча (1:1) – ставка проиграла.
  3. счет матча (0:2) – ставка выиграла.

9.2. Расчет азиатского гандикапа в составе экспресса

Если ставка на азиатский гандикап входила в состав экспресса или системы, то число вариантов увеличивается вдвое.

Например, поставлен экспресс 100 рублей из двух событий с тоталом 3.25. Обе пары сыграли со счетом 3-0. Сколько мы получим? Здесь фактически будет 4 экспресса: >3,>3; >3,>3.5; >3.5,>3; >3.5,>3.5, а значит, по одному получаем возврат 25 рублей, все другие проиграны.

9.3. Расчет азиатского тотала

Ставка на тотал, кратный 0.25 (но не кратного 0.5). Такая ставка рассчитывается, как две ставки в размере половины суммы, с одинаковыми коэффициентами, и с ближайшими значениями «обычных тоталов» (целочисленными, или кратными 0.5).

Например, ставка на тотал 1.75 меньше – 100 руб с коэффициентом 1.4.

При расчете ставка разбивается на две: тотал (1.5)М и тотал (2)М. Сумма ставки делится пополам (по 50 руб.)

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:0) или (0:1) – оба тотала прошли, ставка выиграла (100х1.4=140 руб.)
  2. счет матча (1:1), (0:2) – ставка на тотал (1.5)М – проигрыш; ставка на тотал (2)М – возврат 50 рублей.
  3. счет матча (1:2) – ставка проиграла.

Например, ставка на тотал 1.75 больше – 100 руб. с коэффициентом 1.4

При расчете ставка разбивается на две: тотал (1.5)Б и тотал (2)Б. Сумма ставки делится пополам (по 50 руб.)

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:0) или (0:1) – ставка проиграла.
  2. счет матча (1:1), (0:2) – ставка на тотал (1.5)Б – выигрыш; ставка на тотал (2)М – возврат 50 рублей (50х1.4 +50=70+50=120 руб.)
  3. счет матча (1:2) – ставка выиграла (100х1.4=140 руб.

10. Основные источники информации

1. Баскетбол:

www.euroleague.net - Евролига УЛЕБ
www.fiba.com - Турниры ФИБА
www.adriaticbasket.com - Адриатическая лига
www.bbl.net - Балтийская лига
www.basket.ru - Россия
www.nba.com - NBA
www.wnba.com - WNBA
www.ncaasports.com - NCAA
www.nbl.com.au - Австралия
www.oebl.at - Австрия
www.basketball-bundesliga.de - Германия
www.esake.gr - Греция
www.acb.com - Испания
www.legabasket.it - Италия
www.lkl.lt - Литва
www.plk.pl - Польша
nsl.kosarka.co.yu - Сербия
www.tbl.org.tr - Турция
www.basket.com.ua - Украина
www.lnb.fr, www.basketpro.com - Франция
www.cbf.cz - Чехия

2. Футбол:

www.uefa.com - Европейские кубки
www.fifa.com - Матчи сборных
www.rfpl.org - Россия, Премьер-лига
http://www.1fnl.ru - Россия, 1й дивизион
http://www.rfspro.ru- Россия, 2й дивизион
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com - Англия
www.kicker.de, www.bundesliga.de - Германия
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ - Испания
www.lequipe.fr, www.football365.fr - Франция
www.a-league.com.au - Австралия
www.bundesliga.at - Австрия
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar - Аргентина
www.football.by - Беларусь
www.sport.be - Бельгия
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com - Болгария
esporte.uol.com.br - Бразилия
www.voetbal.nl - Голландия
http://www.superleaguegreece.net - Греция
www.dbu.dk, www.viasatsport.se - Дания
www.one.co.il - Израиль
www.rte.ie - Ирландия
www.ksi.is - Исландия
www.femexfut.org.mx - Мексика
www.vg.no - Норвегия
www.maisfutebol.iol.pt - Португалия
www.prosport.ro - Румыния
www.bbc.co.uk/sport - Северной Ирландия
www.sleague.com - Сингапура
www.futbalsfz.sk - Словакия
web.mlsnet.com - США (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, www.turkishsoccer.net - Турция
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua - Украина
www.welshpremier.com - Уэльса
www.futisporssi.fi - Финляндия
www.prva-hnl.hr - Хорватия
fotbal.idnes.cz - Чехия
www.football.ch - Швейцария
www.svenskfotboll.se - Швеция
www.sportinglife.com - Шотландия
www.j-league.or.jp - Япония
www.boff32.ru - Брянская федерация футбола

3. Волейбол:

www.cev.lu - Еврокубки
www.fivb.com - Матчи сборных
www.volleyball-bundesliga.de - Германия
www.volleyball.gr - Греция
www.rfevb.com - Испания
www.legavolley.it - Италия (мужчины)
www.legavolleyfemminile.it - Италия (женщины)
www.pls.pl - Польша (мужчины)
www.lsk.net.pl - Польша (женщины)
www.volley.ru - Россия
www.voleybol.org.tr - Турция
www.volley.asso.fr - Франция
www.cvf.cz - Чехия

4. Гандбол:

www.ihf.info - Турниры IHF
www.eurohandball.com - Турниры EHF
championsleague.eurohandball.com - Европейская Лига Чемпионов
www.handball-bundesliga.de - Германия
www.infosport.dk - Дания
www.asobal.es - Испания
www.rushandball.ru - Россия
www.ff-handball.org - Франция
www.handboll.info - Швецияc

5. Остальное:

www.nfl.com - Американский футбол NFL
www.mlb.com - Бейсбол MLB
www.biathlonworld.com, www.ibu.at - Биатлон
www.globalsnookercentre.co.uk - Бильярд. Снукер
www.boxrec.com - Бокс
www.iaaf.org - Легкая атлетика
www.fis-ski.com - Лыжи
www.atptennis.com - Теннис ATP. Челленджеры.
www.wtatour.com - Теннис WTA
www.ti.fft.fr - Теннис ITF (Франция)

http://www.itftennis.com  - Теннис ITF

www.f1-live.com, www.formula1.com - Формула-1
www.rusbandy.ru - Хоккей с мячом
www.fide.com - Шахматы

6. Хоккей:

www.khl.ru - Континентальная хоккейная лига
www.nhl.com - NHL
www.theahl.com - AHL
www.erstebankliga.at - Австрия
www.hockey.by - Белоруссия
www.del.org - Германия
www.ishockey.dk - Дания
www.hockey.no - Норвегия
www.fhr.ru - Россия
www.szlh.sk - Словакия
www.sm-liiga.fi - Финляндия
www.hockeyfrance.com - Франция
www.hokej.cz - Чехия
www.sehv.ch - Швейцария
www.swehockey.se - Швеция

11. Правила системы

Введение

 предлагает сделать ставки во время прямой трансляции и угадать следующее событие, которое произойдет в матче.

Выберите футбольный или баскетбольный матч из списка LIVE. На игровом поле есть пронумерованный список временных зон, затем выберите любое событие, сделав щелчок мыши по любому из указанных событий (аут, офсайд и т.д.).

Ставок можно сделать несколько. Выигрышным будет только одно событие, которое произойдет первым.

События из разных временных зон можно объединять в экспресс. В приведенном ниже купоне объединены две временные зоны номер 9 и номер 11.

Футбол. Кубок Австралии
Палм Бич Шаркс - ФК Централ Кост Маринерс
 14.10.2014 | 12:15

11 Удар от ворот

4,2

Футбол. Кубок Австралии
Палм Бич Шаркс - ФК Централ Кост Маринерс
 14.10.2014 | 12:15

9 Аут

2,4

 

Следующие правила распространяются на ставки в системе . Мы оставляем за собой право полностью или частично отклонить любую ставку в .

Определение ставок

Размеры всех ставок определяются во время размещения.

Результаты всех ставок определяются на основании решения арбитра матча (которое является окончательным). В случае если не ясно, какое событие произошло раньше (например в футболе, штрафной удар или желтая карточка), мы вправе по имеющимся у нас данным определить наиболее подходящий результат (на свое усмотрение и с учетом иных источников информации в публичном доступе).

Ставки, открытые на момент окончания матча будут возвращены.

Ставки во время игры

Примите к сведению, что трансляции в прямом эфире и иные потоки данных, предоставляемые как нами, так другими поставщиками, могут идти с задержкой. Вследствие этого вы можете получить информацию о событиях на текущем мероприятии после того, как они фактически произошли.

Ошибки

Мы принимаем все меры для предотвращения ошибок при приеме ставок и определении их исходов. Тем не менее, если ошибка имела место в результате системного сбоя или человеческого фактора, ставка будет аннулирована и возвращена вам. В качестве примера ошибки в футболе можно привести угловой удар, неверно определенный как удар мимо ворот.

Любые результаты, данные счета, расписания или иные сведения, отображенные на экране ставок, приводятся исключительно в ознакомительных целях. Мы не несем ответственность за какие-либо ошибки при отображении этих данных.

Корректировки сумм

В некоторых случаях определение результата ставки может быть отменено или изменено на противоположное (например, вследствие корректировки ошибки). В таких случаях мы сохраняем за собой право изъять излишние выплаченные выигрыши и скорректировать баланс вашего счета в соответствии с новым определением.

Потеря связи

Мы оставляем за собой право возвращать ставки, если по независящим от нас обстоятельствам мы не можем определить исход того или иного события.

Претензии

Любые претензии следует направлять по почте  support@booom.bet в течение 10 дней после размещения ставки. Мы постараемся разрешить ваш вопрос.

Футбол  . Определение ставок

Рынок ставок предлагает выбор из восьми событий:

  • Штрафной
  • Офсайд
  • Желтая карточка
  • Аут
  • От ворот
  • Угловой
  • Красная карточка
  • Гол

Выигрышной является ставка на то событие, которое произойдет раньше в данной временной зоне. Как только одно из вышеперечисленный событий произошло, то расчет ставок происходит мгновенно.

Затем открывается следующая временная зона для ставок.

Определения для установления выигрышных ставок

  • Гол - ситуация, когда мяч целиком пересекает линию ворот между штангами и под перекладиной, после чего официально засчитывается гол и игра возобновляется из центра поля.
  • Угловой удар - ситуация, когда мяч, которого последним касался игрок защищающейся команды, целиком пересекает линию ворот, но гол не засчитывается. Эта ставка считается выигрышной, если судья назначает атакующей команде угловой удар. Решение судьи о выборе угла для выполнения углового удара считается окончательным и определяет выигрышность ставки.
  • Штрафной удар - в  расчет ставки на "штрафной удар" принимается только штрафной удар, назначается судьей после фола. 
    При определении события что раньше "офсайд" или "штрафной удар", при совпадении этих событий в одном временном промежутке выигрышем будет рассчитано событие "офсайд".
  • Офсайд - назначается, если игрок атакующей команды в момент начала паса другого игрока атакующей команды находится целиком или частью тела, которой может забить гол, ближе к линии ворот (лицевой линии поля), чем мяч и предпоследний игрок соперника, включая вратаря. В этом случае мяч отдается команде соперника и назначается свободный удар. Не фиксируется в случае, если игрок, который отдает пас, находится к воротам соперника ближе, чем принимающий пас игрок, при вбросах "аутов", а также, если игрок в момент паса находился на своей половине поля.
    При определении события что раньше "офсайд" или "штрафной удар", при совпадении этих событий в одном временном промежутке выигрышем будет рассчитано событие "офсайд".
    При определении события что раньше "желтая карточка" или "штрафной удар", при совпадении этих событий в одном временном промежутке выигрышем будет рассчитано событие "желтая карточка".
  • Аут - вбрасывание мяча является одним из способов возобновления игры. Вбрасывание назначается в случае, когда мяч полностью пересечёт боковую линию поля, с места, где мяч пересёк линию в пользу команды игрока, последним коснувшегося мяча.
  • От ворот - является способом возобновления игры. Удар от ворот назначается, когда мяч, последний раз коснувшись игрока атакующей команды, полностью пересёк линию ворот по земле или по воздуху, и при этом не был забит гол. 
  • Желтая карточка - предупреждение игроку.
    При определении события что раньше "желтая карточка" или "штрафной удар", при совпадении этих событий в одном временном промежутке выигрышем будет рассчитано событие "желтая карточка".
    При определении события что раньше "желтая карточка", "красная карточка" или "штрафной удар", при совпадении этих событий в одном временном промежутке выигрышем будет рассчитано событие "красная карточка".
  • Красная карточка - показывается игроку за грубое нарушение.
    При определении события что раньше "желтая карточка", "красная карточка" или "штрафной удар", при совпадении этих событий в одном временном промежутке выигрышем будет рассчитано событие "красная карточка".

 

Баскетбол . Определение ставок

Рынок ставок предлагает выбор из четырёх событий:

  • двухочковый бросок
  • трехочковый бросок
  • Засчитан ШБ
  • Не засчитан ШБ

Выигрышной является ставка на то событие, которое произойдет раньше в данной временной зоне. Как только одно из вышеперечисленных событий произошло, то расчет ставок происходит мгновенно.

Определения для установления выигрышных ставок

  • Двухочковый бросок - бросок со средней дистанции, из-под кольца, в прыжке; бросок сверху двумя или одной рукой.
  • Трёхочковый бросок -  совершаемый из-за трёхочковой линии (трёхочковой дуги).
  • Засчитан ШБ  - забросит штрафной бросок; за штрафные броски, назначенные за фол, команде дложно было засчитано хотя бы 1 очко.
  • Не засчитан - назначенные штрафные броски не были реализованы ( не было засчитано ни одного очка за штрафные броски).

12. Политика конфиденциальности

Настоящая Политика конфиденциальности описывает, каким образом Booom.Bet (далее «Мы») использует информацию и данные, которые Вы предоставляете, чтобы мы могли управлять вашими отношениями с Booom.Bet.

Мы будем обрабатывать личную информацию, предоставленную Вами с помощью веб-сайта Booom.Bet (далее «Сайт») или иным образом, в порядке, установленном в настоящей политике конфиденциальности. Отправляя нам информацию с помощью веб-сайта, Вы подтверждаете свое согласие на использование Ваших персональных данных, изложенных в настоящей политике конфиденциальности. Если вы не согласны с условиями настоящей политики конфиденциальности, пожалуйста, не используйте Сайт или предоставьте нам Вашу личную информацию иным образом.

12.1. Сбор и использование информации

Информация и данные о Вас, которую мы можем собирать и использовать, включает в себя следующее:

  1. Информация, которую вы предоставляете нам при заполнении форм на сайте или любую другую информацию, которую Вы предоставляете нам через сайт или по электронной почте.
  2. Переписка, будь то через веб-сайт, электронную почту, телефон или другие средства связи.
  3. Детали, проведенных Вами платежей, будь то с помощью веб-сайта, телефона или других средств.
  4. Подробная информация о Ваших посещениях веб-сайта, включая данные о трафике, данные о местоположении, логин и другие данные.

Мы можем использовать Вашу личную информацию и данные вместе с другой информацией о Вас в целях:

  1. обработки ваших ставок, а также платежей с банковских карт и онлайн-платежей;
  2. настройки и управления Вашим счетом;
  3. соответствия с законодательной базой;
  4. проведения анализа;
  5. предоставления Вам информации о рекламных предложениях, наших продуктах и ​​услугах, с которыми Вы даете согласие, и мониторинга операций в целях предотвращения мошенничества, противоправных ставок, отмывания денег.

Вы можете отписаться от ненужной для Вас рассылки при помощи доступного функционала.

12.2. Разглашение информации

Мы имеем право предоставлять информацию, которую мы держим о Вас, включая личные данные и историю ставок, в спортивные и иные органы, в том числе в полицию, в целях расследования случаев мошенничества и отмывания денег.

12.3. Безопасность

Мы предпринимаем все разумные шаги, как того требует закон, для обеспечения точной регистрации и надежной сохранности Вашей личной информации. Вся личная информация уничтожается, когда больше нет необходимости для ее хранения или по требованию закона.

Мы не гарантируем безопасность какой бы то ни было информации, передаваемой нам посредством Интернета. Вся информация передается на Ваш собственный риск. Однако, после получения переданной информации, мы предпринимаем все разумные шаги по защите Вашей личной информации от ненадлежащего использования, потери или несанкционированного доступа.

12.4. Изменения в Политике Конфиденциальности

Любые будущие изменения в нашей Политике Конфиденциальности будут размещены на этой странице, и любые такие изменения вступают в силу с момента их публикации в пересмотренной Политике конфиденциальности.

Система правил не является прецедентной и каждый случай нарушения правил рассматривается в индивидуальном порядке.

Жалобы на действия модераторов можно отправить по адресу support@booom.bet
Какие-либо обсуждения или оценка действий модераторов в других местах запрещены.